minecraft里末地烛什么用

2024-05-15

1. minecraft里末地烛什么用

末地烛与火把相似,可以提供与火把相同的照明效果,末地烛属于实体方块,可以站在末地烛上,与火把一样点击就可以打掉末地烛,而且末地烛上下左右均可摆放且散发着末影颗粒效果,末地烛由一个爆裂的紫影果(在熔炉烧制紫影果制得),一个烈焰棒即可制得末地烛。

minecraft里末地烛什么用

2. rod end中文是什么意思

rod end_百度翻译
rod end    
网络    杆端; 关节轴承;    
[例句]Mount the tie rod end on the wheel carrier.
将横拉杆端安装到车轮托架上。
进行更多翻译
rod end_百度翻译
rod end    
网络    杆端; 关节轴承;    
[例句]Mount the tie rod end on the wheel carrier.
将横拉杆端安装到车轮托架上。
进行更多翻译

3. 我的世界1.9版本更新了什么 1.9更新内容一览

你好,很高兴为你解答。
我的世界1.9更新内容一览 我的世界1.9更新日志介绍
我的世界1.9已于今日正式公布,此版本最大的特色就是加入了双持系统,玩家们终于可以持盾了。另外,增加了许多新的怪物及游戏机制,下面为大家带来我的世界1.9更新日志介绍,具体详情一起来看看吧
更新日志

我的世界1.9更新内容又叫“战斗更新”,是一次内容较多的更新,增加了更多的食物和烹饪,增加了双持武器系统,对弓箭进行了全面的加强,增加了多种弓箭的合成配方和新的弓箭武器。同时生物和药水也进行了更新,游戏中的boss地点末影之地也增加了全新的设施建筑,让探索末影之地更加充满挑战,并且能够获得更多的资源。

我的世界1.9正式版更新内容:

新增盾牌。

攻击拥有“冷却”间隔(传说中的CD),玩家攻击时机更为重要。

玩家可以双持物品(默认切换快捷键为F)。

持剑可以施展横扫攻击(群攻杀一圈!)

持斧可以施展重劈攻击(力拔山兮气盖世)

新增滑翔翅(elytra)。(可以飞天爽不爽,见题图)

新增怪物:潜匿之贝(Shulk)。

扩展末影龙区域。

新增共鸣植物(Chorus plants)。

新增紫色方块。

新增末地杆(End Rod)方块。

新增龙头(dragon head)方块。

末影龙可被再次召唤。

增加甜菜根与甜菜根汤(从MC PE移来)。

新增草径方块。

新增冰屋(igloo)。

盔甲防护数值被削低。

新增穿刺箭(tipped arrow)。

新增魅影箭(spectral arrow)。

新增冰霜行者(Frost Walker)附魔,以及霜冰方块。

新增大量新音效。

新增音效字幕。

酿造台需要烈焰粉(Blazed Powder)来启动。

新增骷髅骑士(skeleton rider)。

我们相信已经修复了MC-10以及大量其他问题。
希望能帮到你,求采纳。

我的世界1.9版本更新了什么 1.9更新内容一览

4. 我的世界末地棒有什么用

末地烛(End Rod)是一个用来装饰的光源,会发出白色颗粒。
末地烛会发出是14(与火把一样)级的光,并将融化2块的半径内的雪层和冰。

5. 求问1.9比1.8版多了哪些新内容

目前来说最高是2.0
1.9:
方块
我的世界1.9第一个版本15w31a探索神秘方块
双持
我的世界1.9新特性生物双持标签 1.9快照新的NBT指令介绍
我的世界1.9怪物将新增双持技能
我的世界1.9双持剧透 增加双手喂鱼功能
我的世界1.9将加入双持系统
Minecraft1.9左右手同时使用功能来袭 全新双手动作
NBT标签
我的世界ShulkerBullet抛射型实体NBT分析
我的世界15w31a骷髅的新NBT介绍
我的世界15w31a快照nbt详解 nbt格式及效果介绍
我的世界1.9新特性生物双持标签 1.9快照新的NBT指令介绍
水效果
原版悬浮装置 我的世界1.9悬浮失重效果详解
我的世界1.9新的水箭以及水的格式介绍
我的世界1.9水效果及水属性箭详解
我的世界1.9装备物品栏布局改变 箭随箭袋掉落
我的世界1.9骷髅弓箭手将加入拉弓动作
弓箭
我的世界1.9新增弓箭能力实验 全弓箭测试
1.9新增弓箭能力测试 论我的世界1.9快照弓箭的威力
新实体
我的世界潜影贝(Shulker)介绍 1.9快照新增方块碰撞箱生物
我的世界1.9版本或将加入末影龙的头
1.9新生物NBT 我的世界两个新型生物NBT
功能:
我的世界1.9快照关于Chorus Fruit的传送功能
游戏心得体验:
我的世界15w31b体验 带你了解1.9快照第一版本
1.9用方块标签做End Gateway传送门教程(含存档)
我的世界1.9模组介绍 天骐解说最新1.9MOD
神龙吐息 我的世界1.9最新末影龙小游戏地图
我的世界升级过期材质到1.9的方法
我的世界1.9chorus plant的存活规律介绍
1.9快照更改默认生成结构的方法技巧
1.9官方新蓝图文件的剧透 我的世界构造方块研究
新增特性:
我的世界1.9快照日期曝光 7月29日1.9战斗更新快照
我的世界1.9新增特性介绍 有图有真相
1.9第一个快照15w31a详解
我的世界1.9快照15w31a游玩测试
我的世界1.9最新消息 双手浮空地图
1.9新特性 我的世界积分板的air/food/xp判据详解
我的世界1.9新特性 计分板潜行判据的使用攻略
我的世界1.9特性全介绍 翻译自英文wiki
我的世界1.9自定义刷怪蛋详解
1.9新特性骷髅马与骷髅陷阱NBT详解
我的世界1.9僵尸村民的新NBT特性解析
我的世界1.9剧透off-hand弓 或将削弱黄金苹果
1.9新特性 我的世界火球的power解析
我的世界1.9新增队伍选项collisionRule详解
我的世界1.9操作按键的变换介绍
我的世界1.9新BUG火焰弹的进化
我的世界1.9末地新增内容一览
我的世界1.9快照15w35b版本发布
我的世界1.9新特性 w35更新僵尸村民的种类
1.9快照15w41b版本更新 全新内容火热来袭
1.9快照15w41a关于新乘骑NBT和船的特性解析
1.9快照15w41b版本翅膀和船的测试
1.9的新飞行 我的世界1.9新特性来袭
1.8:
◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。
●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成
●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
●分别都能变成平滑种类
▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成:
●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
成就
●新的成就:君临天下 (Overpowered)
▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就
▲要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆添加了末影螨
●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
●末影人会主动攻击他们
●有时会在末影人的瞬移路径里出现
●2分钟之后消失
●在末影珍珠落地时生成
●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”
各种岩石
查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石
◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
◆沼泽树没有原来阴暗了
◆重新平衡了村民交易
●开价更不随机,可能更有用。
●已有村民不受影响。
●交易现在能获得经验
●村民职业现在在交易GUI上显示
●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
▲白色长袍
■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
▲紫色长袍
■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
▲棕色长袍
■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
▲白色围裙
■屠夫(购买生肉,出售熟肉)
■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)
●交易能更加自由地解锁了
砂土
◆改进了附魔系统
●附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。
●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。
●附魔算法未变
●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。
●升级将花费更长时间
●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
◆附魔花销减少
●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
◆加入了粘液块
●在此上方会降至灵魂沙之下的速度
●当掉落在上面时,生物会回弹60%
●免除摔落伤害
●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
●暂时不会影响物品实体
(新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。)(全手打,目前我找到这么多,很累的,
◆新的闪烁标语 "That's Numberwang!"
◆门现在能堆叠至64
◆合成现在会给予3个门
◆指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
●可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
◆/kill 现在能指定目标了
●可以用于杀死实体(包括玩家)
●正因如此/kill 也能被命令方块执行了
◆F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
◆在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线
●对方块的互动现在默认为禁止
◆为工具添加了CanDestroy NBT标签
●主要用于冒险模式
●带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
◆/clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
各种沙石类型
不同沙厂所需材料不同
需要熔炉烧制的合成
◆添加了用于锁上容器的NBT标签
●主要用于冒险地图
●在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})
●/blockdata 能用于完全移除锁
●上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
▲示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品
▲开锁并不会消耗物品
▲只对被重命名的物品有效(默认名无效)
■示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
◆修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定
●预防进入世界后不小心更改了难度
●锁定后无法撤消
●移除了全世界难度设定
◆传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度
◆现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点
◆现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点
自家的菜园子大丰收
◆新的命令
●/fill 命令
▲用指定方块填满一个固定大小的区域
▲最多能一次填4096个方块
▲类似/setblock
▲用法: /fill  [数据值] [如何处理旧块] 
▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
●/clone 命令
▲把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)
▲最多能一次复制4096个方块
▲复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块
▲用法: /clone [模式]
▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
◆Gamerule
●logAdminCommands
▲如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。
◆优化聊天通讯
●消息现在被分类为聊天、系统或动作类
●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
◆皮肤系统
●左右手和腿现在能独立编辑了
●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子
●char.png有不同的布局和大小
▲这个文件本身的大小现在是64x64
●“帽子”层布满整个身体,也能是透明的
●向下兼容
●选项页面里新的"自定义皮肤"按钮
◆玩家头颅
●玩家头颅现在不只是一层皮肤
◆物品Tip
●现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)
◆方块ID
●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID
●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰
◆命令
●/tp
▲/tp 命令现在支持自定义朝向
▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送
各种木质建筑和石质建筑
◆目标选择器
●现在支持立体区域
▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体
●半径值界定器现在基于“中心方块”
▲半径为0时只会影响“中心方块”
世界生成
●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
●村庄的沙砾小路下现在会生成石头
村民
●村民被闪电击中就会变成女巫
●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦
●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民
●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜
幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
▲用正确的食物右击会产生颗粒
▲会随机地即刻长大
命令
●/particle 命令
▲在所给区域中生成粒子效果。
■也能跟随实体。
▲用法: /particle   [数量] [实体]
▲例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
▲粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).
●在物品展示框里的物品现在能旋转45° (八个可用方向)
●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向
▲信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ; 8: 旋转了7次
▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用
◆村庄生成
●门现在被加入最近的村庄
●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义"
◆铁傀儡/雪傀儡/凋零
●你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零
◆枯死的灌木
●现在可燃
◆按钮
●能放在天花板或地板上
◆苔石
●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)
◆命令
●为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值
▲仅在replace模式下填"普通"方块下有效
▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
◆F3调试界面
●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗
●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴
◆皮肤
●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了
●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端
▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻
▲服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端
▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上
▲重复的皮肤不再需要两次
▲对于服务器仅有极小的影响
盔甲套
套上盔甲的效果
◆旁观游戏模式
●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
●为不想让玩家影响到世界的情况而设计
▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)
▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动
▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们
▲无法收集掉落的物品
▲无法被除了同在旁观模式外的人看见
▲不影响实体生成,也不会被动物注意到
▲水效果"敏捷"和"缓慢"会有相对应的效果
▲只会因为虚空或者/kill 命令伤害
▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标
●左键一个生物或玩家就能“附身”于它
▲爬行者的视角用了 creeper.json 着色器
▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)
▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spider.json 着色器
▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)
●玩家只能一直飞,无法站立
▲鼠标滚轮能调节飞行速度
●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明
●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头
◆屏障
●表现得像一个完整的方块而且完全不透光
●能传送红石信号或者允许方块放置在其上
●像基岩一样不能破坏(生存)
●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获得
●使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果
◆着色器
●creeper.json
▲在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用
●spider.json
▲在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用
◆复制成书
●复制后的成书会被标记成 副本 或者 副本的副本
●书的复制属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方
●副本的副本不能再有副本
◆激活铁轨
●被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车
◆调试屏幕
●文本现在有背景了
●用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量
●"亮度"现在是脚下的亮度而不是眼睛的
◆GUI代码
●被优化来做一些"更酷的东西"
◆命令
●/trigger
▲用法: /trigger 
▲能被"非创造"玩家使用
▲常与 /tellraw 一同使用
●/particle
▲添加了"屏障"粒子
■用了屏障物品的粒子
■用来暗示屏障
◆计分板
●一个/scoreboard 中新的参数: [objective]
▲允许目标一个一个的重置
▲例如: /scoreboard players reset  [目标]
●为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkill.red, killedByTeam.blue
●为计分板objectives添加了新判据 trigger
▲行为类似判据 dummy
▲可以和 /tellraw 配合使用
●可以通过 * 来指定所有计分板中的玩家
◆数据标签
●CanPlaceOn
▲允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上
▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
●HideFlags
▲允许你隐藏工具提示的一部分
▲数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace
■例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21
●ShowParticles
▲显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当'Ambient'标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。
●PickupDelay
▲设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品
▲设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆命令
●/effect
▲现在也能设置是否显示粒子
▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]
■设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'
◆旁观者模式
●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线
▲能按照队伍对轮廓线染色
▲能在“控制”配置界面被设置或取消
▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)
制作自己的旗帜
旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜
◆数据标签
●Age
▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失
◆方块ID
●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID
▲例如: stat.mineBlock.minecraft.stone
◆调试屏幕
●X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'
●加入了“天数”值
▲在每一次晨曦的时候+1
●现在显示难度值
▲和平- 0.00, 简单- 0.75, 普通- 1.50, 困难- 2.25
●又加入了玩家方向值
▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示
◆屏障
●当在创造模式中拿着一个屏障时可见
▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果
◆潜行
●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。
◆物品特效
●当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部
◆铁活板门
●仅能通过红石开关,与铁门相似
●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门

求问1.9比1.8版多了哪些新内容

6. 我的世界1.9都新增了什么地方

(以下摘自Minecraft 中文 Wiki)
战斗更新(Combat Update)是Minecraft1.9的更新名称,是一个于2016年2月29日发布的主更新。此次更新大幅度修改了战斗系统,以及其它的一些更改。

新内容

重新开始与末影龙战斗的方法
末路之地岛屿的无限生成,并被紫颂植物、末地城结构、末地船和潜影贝生物占据
双持
攻击力度机制
属性系统
盾牌、光灵箭、14种药箭和每种药水的滞留药水
用于滑翔的鞘翅
字幕
副手槽和主手选择
生成在寒冷的生物群系的雪屋结构
在雷暴时生成的骷髅陷阱马
13种新方块:草径、霜冰、2种命令方块、紫颂花和植物、末地折跃门方块、末地烛、末地石砖、紫珀块、竖纹、台阶和楼梯
新物品:甜菜与它的种子和汤、末影水晶、普通和爆裂紫颂果、幸运药水和龙息
5个新闪烁标语
4种新颗粒:
sweepAttack、dragonBreath、endRod和damageIndicator
4种新状态效果:
失重、发光、幸运和霉运
两个新附魔
冰霜行者和经验修复
5个新统计:
sleepInBed、sneakTime、pickup、drop和aviateOneCm
很多新的NBT标签
3个新游戏规则
disableElytraMovementCheck、spectatorsGenerateChunks和spawnRadius
150+新声音事件
支持中文、日文、韩文和可能其它以IME输入的语言

更改


更改了末地岛黑曜石柱的布局和末影龙的战斗
骷髅的AI变得更困难
剑的格挡移除了,加入了一些其它武器的技术
工具伤害被重新平衡
锋利和保护附魔被削弱
状态效果图标在主屏幕可见
生命回复被重新平衡
钓鱼被重新平衡
酿造台需要烈焰粉
附魔金苹果不再能合成
更改了地图
在世界生成的箱子里的战利品被重新平衡
在极限模式死亡允许玩家以旁观模式继续
改善船
要塞生成增加至最多128个
大橡树再次在树林生成
增加了下雨时火的蔓延
玻璃板和铁栅栏未连接时的模型更细了,而不是之前十字形的模型
生物和玩家可以互相推动了
死亡信息现在可显示在死亡屏幕上
生物和玩家的高度被小幅修改
资源包可以基于数据值,物品状态和持有的手定义模型
结构现在从/assets/structures中读取
生物、钓鱼和箱子中的战利品现在由可抢夺物品表定义

性能与优化

颗粒不再是实体
方块刻以游戏刻为基础
生物寻路采用更节省CPU的方案
减少了连接到服务器时的内存用量

7. 我的世界末地是什么

末地(The End,全称末路之地)是游戏Minecraft中的地图名称。
末地是一个突兀的、空旷的平原,其中包含着一连串巨大的由末地石所组成,星罗棋布地点缀着黑曜石塔的浮空岛屿。末地石无法被用手采集,除非使用钻石镐挖掘采集。
在这一区域内,生活着末影人(也可在主世界中找到)和末影龙。毫无星光的天空是一片虚空,充满着没有图案的,一片静止的黑暗,但是在虚空区域内部,仍有颗粒效果。

扩展资料末地的入口:
末地传送门(End Portal),是游戏Minecraft中唯一能通往末地的地方。末地传送门为一种自然生成的结构,可以利用末影之眼来寻找,玩家可通过传送门到达末地。
末地传送门只出现于要塞中,由12个末地传送门框架围成一个水平方向边长为5的缺角正方形。如果要激活传送门,每一个框架都必须要有末影之眼激活。
参考资料:百度百科-末地

我的世界末地是什么

8. pc我的世界1.9快照版大型村庄种子是什么?

种子大全:
一种子:3480雪地。
二种子:3338333村庄。
三种子:134神种,一开始在云上飞啊飞,一会儿后从高空掉进海里,十分壮观(危险)。
四种子:7603丛林,很多西瓜,很多可可豆。
五种子:46700一开始卡死,然后从天空掉下来掉到水里,旁边有许多岩浆池。
六种子:7038
一直往前走,是沼泽,再往前走一会儿就是大型村庄,真的挺大的。
七种子:86480出生在树上,背后超多露天矿。
八种子:46807黑森林,有很多又长又粗的树,还有苔石,想歪的给我去面壁。
九种子:1405612633出生点在万米高空上,然后掉进海里。
十种子:1406207419有限地图的村庄种子,内存空间不够档有福利了。
十二种子:mimi出生在村庄,村庄水井下面是地牢,有末地传送门。
十三种子:626830893冰原。
十四种子:1403775115沙漠村庄,可以从铁匠铺旁边的稻田水里挖下去。
《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。
该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
2011年Minecraft获GT年度评选年度最佳创新奖。2016年5月20日,网易宣布正式代理《Minecraft》中国版。2017年3月,中国大陆代理商“网易”正式确定Minecraft中文名为《我的世界》。
2017年4月7日,网易在水立方举行我的世界中国版发布会,Mojang、微软和网易代表共同启动《我的世界》中的红石装置,将水立方点亮为游戏内的“草方块”。三方一同发出声明,《我的世界》中国版在游戏内容上与国际版保持一致,持续提供原汁原味的游戏体验。
2017年4月10日,《我的世界》中国版PC端开启第一轮测试,在《我的世界》中国版中,游戏第一次拥有了官方启动器。
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