有没有一阶魔方

2024-05-14

1. 有没有一阶魔方

你见过世界上最奇葩的“一阶魔方”吗?世界上无人能破解

有没有一阶魔方

2. 魔方一共有多少阶

截止到2017年,最高阶的魔方为非官方的33阶魔方。
二阶魔方的英文名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直译叫做“口袋魔方”。它每个边有两个方块,官方版本之一魔方边长为40毫米,另外一个由东贤开发的轴型二阶魔方则为50毫米。
三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是当前最普遍的魔方种类。

扩展资料:
异型魔方相对原始魔方的变化较大,但是原理基本上相同。初玩魔方的魔方爱好者通常会被它们怪异的形状吓到。不少异形魔方都可以使用正阶魔方的复原方法或相似思路进行复原。
镜面魔方,是三阶魔方的衍生与变形。特色在于外型不对称与镜面涂布,打乱后可以变换形状。特点在于每个棱块和角块大小都不一样。仔细研究一下,会玩普通三阶魔方的,基本上能还原。
五魔方是一种十二面体魔方,它总共有五十个可以移动的块。它是由一些魔方爱好者和研究者同时发明的。Uwe Meffert最终取得了五魔方的发明权和制作权,并且在他的魔方网站Mefferts进行销售。
参考资料:百度百科--魔方 (一项智力运动)

3. 有1阶魔方纪录吗?

有一阶魔方纪律吗的问题答案是没有。
一阶魔方就是一个玩笑,
根本没有意义。



有1阶魔方纪录吗?

4. 一阶魔方是什么

一阶魔方就是1*1*1的魔方,也称为软魔方,是无法转动但是可以拆分的魔方。

魔方起源:

魔方别名又称鲁比克方块,在七八十年代的时候流行于欧美延伸到世界,是匈牙利的一位建筑学教授发明的智力玩具。它的组成是由26小块硬面的塑料拼接成的六大面的玩具。中间有六个不能活动的中心方块。

魔方的构成:

一阶魔方:只有一个方块,最简单的不能转动的1*1*1魔方。

三阶魔方:二十个小方块围绕中心六个固定方块转动,转动时之间互不影响。

四阶魔方:四阶魔方分为两种,一种是比较复杂的以轴为核心的魔方,其他的附加件也比较多,转动速度快。另一种是中间是圆形的四阶方块,转动速度较慢一些。

五阶魔方:结构复杂,转动性强。

魔方可以锻炼人的思维逻辑能力,同时也考验我们的手的灵活性,耐心,更考验迅速记住每一个魔方位置的眼力。

5. 你见过一阶魔方吗?魔方高手也无从下手,网友:这怎么玩?


你见过一阶魔方吗?魔方高手也无从下手,网友:这怎么玩?

6. 一阶魔方怎么玩(1×1×1)??

把每个面分别标记上1、2、3、4、5、6,这样就可以玩了,玩法众多,用途广泛。
一阶魔方就是1×1×1的魔方,就是两个大拇指掐在前面的两条棱上,食指掐在后面上面的两个角上,中指掐在后面的两条棱上,在向上转180度,一阶魔方就还原了。

扩展资料:
碧海风云版:第三层棱块对十字 → 第三层棱块归位 → 第三层角块同色 → 第三层角块归位。
魔方小站版:第三层棱块对十字 → 第三层角块同色 → 第三层角块归位 → 第三层棱块归位。
两种方法各有优势,差异的本质在于面向的受众群体。
魔方小站为代表的受众群体,更加偏向于有意愿成长为竞速选手的玩家,因此采用了“手法更顺畅、更易提速”的转法,同时为进一步学习高级转法奠定基础。
碧海风云版则面向“娱乐型”玩家,以容易理解为准则,尽量减少观察、判断,从而降低决策成本。
参考资料来源:百度百科-魔方复原

7. 一阶魔方怎么玩(1×1×1)??

把每个面分别标记上1、2、3、4、5、6,这样就可以玩了,玩法众多,用途广泛。

一阶魔方就是1×1×1的魔方,就是两个大拇指掐在前面的两条棱上,食指掐在后面上面的两个角上,中指掐在后面的两条棱上,在向上转180度,一阶魔方就还原了。


【摘要】
一阶魔方怎么玩(1×1×1)??【提问】
把每个面分别标记上1、2、3、4、5、6,这样就可以玩了,玩法众多,用途广泛。

一阶魔方就是1×1×1的魔方,就是两个大拇指掐在前面的两条棱上,食指掐在后面上面的两个角上,中指掐在后面的两条棱上,在向上转180度,一阶魔方就还原了。


【回答】
您好,您的问题我已经看到了,正在整理答案,请稍等一会儿哦~【回答】

一阶魔方怎么玩(1×1×1)??

8. 三阶魔方怎么玩?我只是新手,刚买魔方的,说得简单一点

  第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
  魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后绿,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白绿棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或绿或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
  第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)
  魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
  底角归位也可无师自通   公式2-1:(R U R')   公式2-2:(F'U'F)
  第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
  魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟), 图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时, 你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。 公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')   公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)
  第四步公式4:F (R U R' U')F':顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)
  第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
  公式 5-1:R' U2 R U R' U R      公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'
  第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)
  公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2
  第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)
  公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
  恭喜您,你已经学会魔方复原了,好好感受一下第一次复原魔方的超爽感觉吧!