刀塔自走棋羁绊效果介绍-羁绊加成一览[多图]

2024-05-15

1. 刀塔自走棋羁绊效果介绍-羁绊加成一览[多图]

可能玩过刀塔的玩家对于羁绊应该不会陌生,但是对于那些没有玩过刀塔的玩家,对于 刀塔自走棋 中的羁绊就不知道了。主要是羁绊带来的效果分别是怎样的,这个十分重要。下面带来详细介绍。
      
   
      
 在DOTA2 游戏中,数值分为线性叠加和非线性叠加(概率独立计算)
       
 属于线性叠加的属性有:生命值、生命回复速率、攻击力、攻击速度、攻击距离、护甲属性。线性叠加顾名思义,就是最终数值为各部分互相相加所得
     
 属于线性叠加的羁绊有:战士羁绊、兽人羁绊、地精羁绊、亡灵羁绊、工匠羁绊、巨魔羁绊、术士羁绊、猎人羁绊、野兽羁绊
     
 属于非线性叠加的属性有:魔法抗性、闪避、百分比概率加成的数值。非线性叠加的数值分别计算概率,概率性事件层数越多收益越差。
     
 属于非线性叠加的羁绊有:人类羁绊、精灵羁绊、刺客羁绊、骑士羁绊、法师羁绊、娜迦羁绊、元素羁绊
     刀塔自走棋羁绊效果汇总    
 线性羁绊
     
 1.战士羁绊
     
 羁绊说明:3/6/9所有友方战士护甲+7/+8/+9
     
 实际效果:3战士增加护甲7点
     
 6战士增加护甲15点
     
 9战士增加护甲24点
     
 2.兽人羁绊
     
 羁绊说明:2/4所有友方兽人最大生命值+250/+350
     
 实际效果:2兽人增加最大生命值250
     
 4兽人增加最大生命值600 点
     
 3.地精羁绊
     
 羁绊说明:3:随机友军+15护甲,生命回复+10
     
 6:所有友方地精+ 15护甲,生命回复+10
     
 实际效果: 3地精随机增加一友军15点护甲和10点生命回复
     
 6地精所有友方地精+15护甲,生命回复+10。
     
 注意: 6地精BUFF和3地精BUFF不叠加
     
 4.亡灵羁绊
     
 羁绊说明:2/4 使所有敌军的护甲-5/-7
     
 实际效果: 2 亡灵降低敌军 5 点护甲
     
 4 亡灵降低敌军 12 点护甲
     
 5.工匠羁绊
     
 羁绊说明:工匠:2/4:所有友方工匠生命回复+15/+25
     
 实际效果: 2 工匠所有工匠生命回复+15
     
 4 工匠所有工匠生命回复+40
     
 6.巨魔羁绊
     
 羁绊说明:2:所有友方巨魔攻击速度+35
     
 4:所有友军攻击速度+30
     
 实际效果: 2 巨魔所有巨魔增加 35 攻击速度
     
 4 巨魔所有巨魔增加 65 攻击速度,所有友军增加 30 点攻击速度
     
 7.术士羁绊
     
 羁绊说明:3/6:所有友军攻击20%/30%吸血
     
 实际效果: 3 术士所有友军增加20%攻击吸血
     
 6 术士所有友军增加50%攻击吸血
     
 8.猎人羁绊
     
 羁绊说明:3/ 6 所有友方猎人的攻击力+30%/+30%
     
 实际效果: 3 猎人增加所有友方猎人30%攻击力
     
 6 猎人增加所有友方猎人60%攻击力
     
 9.野兽羁绊
     
 羁绊说明:野兽:2/4/6 所有友军攻击力+10%/+15%/+20%
     
 实际效果: 2 野兽友军攻击力+10%
     
 4 野兽友军攻击力+25%
     
 6 野兽友军攻击力+45%
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刀塔自走棋羁绊效果介绍-羁绊加成一览[多图]

2. dota自走棋全英雄分析 dota自走棋阵容搭配思路攻略

dota自走棋全英雄分析 dota自走棋阵容搭配思路攻略                                         2019-01-09 17:50:34来源:dota2吧/小狗汪汪编辑:野狐禅评论(0)                        《dota自走棋》中有很多种英雄,每种英雄都可以搭配不同的阵容,如何选择适合自己的阵容呢?相信很多玩家都想知道,下面就为大家带来dota自走棋全英雄分析阵容搭配思路百科攻略,一起来看看。
     
   全英雄分析阵容搭配思路百科攻略
     
   
       
   1.金钱
     
   作为本游戏唯一资源,来源方式为每回合基础收入+利息收入+胜利收入+连胜收入或连败收入。其中利息收入是比较容易做文章的,新人和老手的差距普遍提现在经济控制。众所周知总金钱越多利息越多,50块时利息达到最大5块,快速到达50块可以说是大部分阵容的共同目标,最理想的状态就是每回合保证50块存款只消费利息。另外注意避免人死了钱没花了的状况
     
   2.等级
     
   金钱消费第一大类就是等级,每个等级下各星级抽卡的概率不同,具体参考游戏内,某些阵容核心为4星或5星,这时候就需要攀科技,攀科技的要点是保证一定的退路,中期可以用一些其他非最终阵容的英雄来撑住局势,攀科技过快而不注意局势很容易崩盘+攀科技后抽不到想要的卡
     
   前期金钱怎么攒?
     
   前期尽量避免抽卡,本着有什么用什么的思路来买卡,中期来决定最终阵容
     
   3.备卡位
     
   管理备卡是很重要的一点,因为3合1的机制导致3星英雄成型前会占用大量备卡位,一般来说直到游戏结束,赢家的英雄也会有几个不是3星,所以中期的时候要适当放弃某些英雄的升三(这一点上xg理解很到位),否则很有可能会出现全听牌超出备卡位的状况,手忙脚乱下很容易会被系统卖卡,产生失误。另外4-5星英雄在9级之前应避免升三
     
   4.卡池
     
   作者小贴士里提示说抽卡是大家从一个卡池里抽卡,这也就造成了互相卡的情况,在选择阵容时选择一些别人不选的英雄就能一定程度的占据优势,而后期争夺第一时也可以利用这一点来卡一些关键英雄,即使你不需要

3. 《刀塔自走棋》羁绊效果及计算方法

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 《 刀塔自走棋 》游戏中,同种族英雄搭配会有特殊的属性加成,而它们具体是多少,相信很多玩家还不了解,下面是“t126017977”分享的《刀塔自走棋》羁绊效果及计算方法,一起来看看吧。
     
 刀塔自走棋数值分为线性叠加和非线性叠加,取决于机率是否独立计算。
    
 线性叠加顾名思义,就是最终数值为各部分互相相加所得。
  
 非线性叠加的数值分别计算机率,其机率性事件层数越多收益越差。
  
 在Dota2中机率性触发的BUFF并不会线性叠加,例如有4、6人类多重BUFF时,羁绊的实际效果并非表面线性叠加的45%和75%。
  
 线性叠加的属性:生命值、生命回复速率、攻击力、攻击速度、攻击距离、护甲属性。
  
 线性叠加的羁绊:战士羁绊、兽人羁绊、地精羁绊、亡灵羁绊、工匠羁绊、巨魔羁绊、术士羁绊、猎人羁绊、野兽羁绊。
  
 非线性叠加的属性:魔法抗性、闪避、百分比机率加成的数值。
  
 非线性叠加的羁绊:人类羁绊、精灵羁绊、刺客羁绊、骑士羁绊、法师羁绊、娜迦羁绊、元素羁绊。
  
 1.线性羁绊
  
 1-1 战士羁绊
  
 羁绊说明:
  
 3/6/9 所有友方战士护甲 +7/+8/+9
  
 实际效果:
  
 3战士增加护甲7点
  
 6战士增加护甲15点
  
 9战士增加护甲24点
  
 1-2 兽人羁绊
  
 羁绊说明:
  
 2/4 所有友方兽人最大生命值 +200/+300
  
 实际效果:
  
 2兽人增加最大生命值200
  
 4兽人增加最大生命值500
  
 1-3 地精羁绊
  
 羁绊说明:
  
 3地精:随机友军+15护甲,生命回复+10
  
 6地精:所有友军+15护甲,生命回复+10
  
 实际效果:
  
 3地精随机一友军+15护甲,生命回复+10
  
 6地精所有友军+15护甲,生命回复+10
  
 ※ 6地精BUFF和3地精BUFF不叠加
  
 1-4 亡灵羁绊
  
 羁绊说明:
  
 2/4 使所有敌军的护甲 -4/-6
  
 实际效果:
  
 2亡灵降低敌军4点护甲
  
 4亡灵降低敌军10点护甲
  
 1-5 工匠羁绊
  
 羁绊说明:
  
 2/4 所有友方工匠生命回复 +15/+25
  
 实际效果:
  
 2工匠所有工匠生命回复+15
  
 4工匠所有工匠生命回复+40
  
 1-6 巨魔羁绊
  
 羁绊说明:
  
 2巨魔:所有友方巨魔攻击速度+35
  
 4巨魔:所有友军攻击速度+30
  
 实际效果:
  
 2巨魔所有巨魔增加35攻击速度
  
 4巨魔所有巨魔增加65攻击速度
  
 其他友军增加30攻击速度
  
 1-7 术士羁绊
  
 羁绊说明:
  
 3/6 所有友军攻击 +20%/+30% 吸血
  
 实际效果:
  
 3术士所有友军增加20%攻击吸血
  
 6术士所有友军增加50%攻击吸血
  
 1-8 猎人羁绊
  
 羁绊说明:
  
 3/6 所有友方猎人的攻击力 +25%/+30%
  
 实际效果:
  
 3猎人增加所有友方猎人25%攻击力
  
 6猎人增加所有友方猎人55%攻击力
  
 1-9 野兽羁绊
  
 羁绊说明:
  
 2/4/6 所有友军攻击力 +15%/+20%/+25%
  
 实际效果:
  
 2野兽友军攻击力+15%
  
 4野兽友军攻击力+35%
  
 6野兽友军攻击力+60%
  
 2.非线性羁绊
  
 2-1 人类羁绊
  
 羁绊说明:
  
 2/4/6 有 +20%/+25%/+30% 机率
  
 使敌人沉默4秒
  
 实际效果:
  
 2人类有20%机率使敌人沉默4秒
  
 4人类有40%机率使敌人沉默4秒
  
 6人类有58%机率使敌人沉默4秒
  
 4人类机率为
  
 1 - [(1-20%)×(1-25%)] =40%
  
 6人类机率为
  
 1 - [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)] =58%
  
 2-2 精灵羁绊
  
 羁绊说明:
  
 3/6/9 所有友方精灵 +20%/+25%/+30% 机率
  
 闪避敌人攻击
  
 实际效果:
  
 精灵羁绊作用效果和人类羁绊相同
  
 3精灵拥有20%的闪避机率
  
 6精灵拥有40%的闪避机率
  
 9精灵拥有58%的闪避机率
  
 6精灵闪避机率为
  
 1 - [(1-20%)×(1-25%)] =40%
  
 9精灵闪避机率为
  
 1 - [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)] =58%
  
 2-3 刺客羁绊
  
 羁绊说明:
  
 3/6/9 所有友方刺客攻击时
  
 有 10%/15%/20% 机率造成 3/4/5 倍伤害
  
 实际效果:
  
 每攻击一下,机率判定一次各层不可叠加之结果,当有多重暴击同时触发时,系统将自动选择高暴击倍数之暴击。
  
 3刺客
  
 10%机率造成暴击(3倍暴击)
  
 90%机率无任何暴击
  
 期望平均提升伤害为原来的1.2倍
  
 6刺客
  
 23.5%机率造成暴击,其中
  
 15%机率触发第②层BUFF(4倍暴击)
  
 8.5%机率触发第①层BUFF(3倍暴击)
  
 76.5%机率无任何暴击
  
 期望平均提升伤害为1.62倍
  
 9刺客
  
 38.8%机率造成暴击,其中
  
 20%机率触发第③层BUFF(5倍暴击)
  
 12%机率触发第②层BUFF(4倍暴击)
  
 6.8%机率触发第①层BUFF(3倍暴击)
  
 61.2%机率无任何暴击
  
 期望平均提升伤害为2.296倍
  
 2-4 骑士羁绊
  
 羁绊说明:
  
 2/4/6 所有友方骑士有 +30%/+30%/+30%
  
 的时间被减伤护盾庇护
  
 实际效果:
  
 减伤护盾:+30护甲 +75%魔抗
  
 每3秒机率判定一次各层可叠加之结果
  
 当下获得之护盾将持续3秒
  
 2骑士
  
 30%机率开启护盾
  
 70%机率无任何护盾
  
 期望平均为+9护甲/+22.5魔抗
  
 4骑士
  
 51%机率开启护盾,其中
  
 9%机率同时开启⑵层护盾
  
 42%只开启⑴层护盾
  
 49%机率无任何护盾
  
 期望平均为+17.8护甲/+45魔抗
  
 6骑士
  
 65.7%机率开启护盾,其中
  
 2.7%机率同时开启⑶层护盾
  
 18.9%机率同时开启⑵层护盾
  
 44.1%机率只开启⑴层护盾
  
 34.3%机率无任何护盾
  
 期望平均为+27护甲/+67.5魔抗
  
 骑士体系中护盾开启的机率和护盾都是分别计算的,因此骑士体系非常看脸,6骑士同时触发三护盾则会非常肉,但是不开盾或者只开一个盾,肉盾就没有保证了。骑士阵容不仅抓棋需要运气,Luna与CK上三星才有竞争力,实际打起来也要开盾才够肉有输出
  
 2-5 法师羁绊
  
 羁绊说明:
  
 3/6 使所有敌军的魔法抗性 -40%/-40%
  
 实际效果:
  
 3法师降低敌方魔法抗性40%
  
 6法师降低敌方魔法抗性96%
  
 降低魔法抗性为加深伤害
  
 因此6法师加深伤害倍数为1.4×1.4 =1.96倍
  
 2-6 娜迦羁绊
  
 羁绊说明:
  
 2/4 使所有友军的魔法抗性 +30%/+30%
  
 实际效果:
  
 2娜迦为全体友方增加魔法抗性30%
  
 4娜迦为全体友方增加魔法抗性51%
  
 即1 - [(1-30%)×(1-30%)] =52%
  
 以三星敌法师为例
  
 英雄本身自带30%魔法抗性,在4娜迦体系中,三星敌法师魔法抗性为65.7%
  
 即1 - [(1-30%)×(1-30%)×(1-30%)] =65.7%
  
 有4娜迦在场的三星敌法师在面对敌方六法师阵容时,只会受到1.96×(1-65.7%) =67.228%的伤害
  
 2-7 元素羁绊
  
 羁绊说明:
  
 2元素:所有友方元素被近战攻击时有30%机率使攻击者石化4秒
  
 4元素:所有友军被近战攻击时有30%机率使攻击者石化4秒
  
 实际效果:
  
 2元素有30%机率石化攻击者
  
 4元素时,元素单位有51%机率石化攻击者
  
 其他友军则有30%机率石化攻击者
  
   
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 责任编辑:墨池
                                           
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《刀塔自走棋》羁绊效果及计算方法

4. dota自走棋改版后基本玩法分析 全组合搭配改动详解

dota自走棋改版后基本玩法分析 全组合搭配改动详解                                         2019-01-14 17:40:14来源:刀塔自走棋吧/pat6114150编辑:野狐禅评论(0)                        《dota自走棋》今天进行了一次改动,本次改动后猎人跌下神坛,不过其他组合也开始崛起,目前版本中各个组合都有登场的机会,分别是怎样的呢?下面就为大家带来改版后全基本玩法组合搭配详解,一起来看看。
     
   改动后全玩法组合搭配详解
     
   在1.13的更新中,8-10级的5级卡概率被严重降低,相反4级卡概率反而有所提升。
       
   8级时5级卡的的概率1%,9级3%,10级6%。
     
   受到5级卡影响最大的卡组应该就是猎人跟纯地精了吧。所以在目前的版本中猎人应该是已经无缘吃鸡了。
     
   所以在这个版本中我们需要找到以1-4级卡为核心的卡组,配上少量的5级卡就能打出不俗战斗力的组合才是吃鸡的保证。
     
   
     
   基本玩法:
     
   0.看右边的分段,如果是骑士/士兵段,那么其他人都不会太留钱吃利息,如果掉血多,可以控钱在30-40左右,不需要50,不死你就能吃鸡。如果是主教段,请密切关注其他人的卡组以及对方的金钱(小鸡的蓝量),想吃鸡最起码等级要跟上。再往上,恕在下是个菜鸡,没见过。
     
   1.如果第一波有3张一样的卡,请锁出2级卡,否则都是等3件套再决定转型/看其他人玩什么,你玩不一样的也行。10波之前掉血不用太在意。毕竟我们不是满血吃鸡选手。决定初始阵容后,看卡池情况以及对抗的卡组情况决定决战等级,一般都是9级决胜。10级如果你不是太顺一般不要攀10级,如果你是法师很顺,对方是战士一般,那么就9级开D,让他无法升10.如果你是战士很顺,对方法师一般 血量中上。请尽量升10.因为6战士+4娜迦就是9个卡位,你需要一个飞机来清场。
     
   2.小技巧之请在第5波,第8/9波的时候按F,这样你可以在第九波就有6个人口,保证能够开启你的连胜之路。
     
   3.电魂/影魔/女王是前期很重要的AOE,任何卡组出现输出不够的情况下都建议外挂。毕竟全1级的6骑士也是个臭弟弟。尤其推荐电魂,打完请看左边DPS列表。
     
   4.站位,有 刺客 你就挤一挤,打法师就分散。其他不是很关键,但是对抗1级潮汐,昆卡的时候,请把你的3级剑圣这样的输出卡对位潮汐,如果你先手控出来就可以直接砍死。炸弹人请前置,前排的T也往前一格。末日特别机智,基本不需要对位。我有2级末日可大3星龙骑,被支配过嘛。TK唔小问题 有冰女就不用前置了。
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