腾讯公司多少年建立的

2024-05-13

1. 腾讯公司多少年建立的

是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件---“腾讯QQ”;并于2004年6月16日在香港联交所主板上市(股票代号700)。  腾讯的发家史  2004-08-11 00:00:00 网游部落 出处:网游部落  互联网公司上市不断。继门户、SP、网络游戏等概念股上市后,又一热门概念“即时通讯”被推上股市。依托该概念的腾讯控股(0700.HK)6月16日在香港主板正式挂牌交易。腾讯上市引领了新一波互联网公司上市浪潮。  从找不到合适的盈利模式,到靠一个小小的QQ软件起家,到成功在港上市,腾讯一方面创造了奇迹,另一方面也面临竞争对手的种种挑战。  圈地运动  好多网民对QQ今天如火如荼的景况完全没有预见到,甚至包括创建人马化腾和张志东在内也是如此。  1998年11月,马化腾和张志东决定创建腾讯,最初业务是想一些寻呼台做系统集成。软件QQ(之前称作OICQ)在产生之初,是几个技术人员在办公室用于即时沟通的一个小软件,是马化腾模仿ICQ的一个随兴之作。  谁也不会相信,这样一个不起眼的小软件会创造出利润来?第一,它不是一种创新产品,它在1999年2月推出时,之前已经有世界级品牌ICQ在网民中应用,并且占领了相当的中国市场,但却没有中文版。在国内,也已经先有了PICQ、CICQ等聊天工具(即时通信软件);第二,它采用的技术也不领先,与先前的几家相比并没有任何特别的优势。  1999年初的某一天,OICQ软件被挂在了网上免费下载。  奇迹发生了。OICQ的用户数呈几何级增长态势,不到两年时间发展了3000多万。马化腾后来回忆说,用户数量增长太快,增加服务器的成本一度曾让企业不堪重负,几次想卖掉OICQ,但卖了好多次都没卖掉,只能另谋生计。  (文中提要:腾讯每横向拓展一个新的盈利阵地,无需太多创新,无需太多市场推广投入,仅是凭借客户渠道的垄断性优势一点,就能获得令竞争对手欣羡不已的丰厚回报)  现在听起来,腾讯有点“无心插柳柳成荫”,但细细分析,其中亦有必然因素:  走高校包围之路,目标客户群锁定在中国最具消费潜力的年轻一代身上。喜欢新奇事物、玩转个性,使得QQ能够受到年轻人的喜爱并迅速蔓延开来。正是这群年轻人,一次次为QQ陆续推出的新业务——彩铃、图片下载及QQ秀等内容买单付费。  免费下载大大加速了起其“圈地运动”进程。即时通信软件作为新兴事物,成熟的盈利模式一直没有出现,而腾讯没有盈利模式的“亏损”恰恰给了QQ快速增长的机会——免费下载+顾客认知=注册用户“疯长”。  到2002年,腾讯QQ的用户群已经成为中国最大的互联网注册用户群,腾讯成为中国最大的即时通信服务网络,甚至现在很多人已经把QQ号码作为与电话号码、电子邮箱等并列的重要联系方式之一。  腾讯由此成就了腾讯最核心的竞争力——客户端渠道的垄断性地位。腾讯每横向拓展一个新的盈利阵地,无需太多创新,无需太多市场推广投入,仅是凭借客户渠道的垄断性优势一点,就能获得令竞争对手欣羡不已的丰厚回报。  目前,腾讯的主要盈利分为三部分,即互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。其中无线增值服务部分一直占到公司营收总额的55%~75%左右。  盈利模式一:无线增值  整整寻找了两年多盈利模式的腾讯,终于在移动及电信增值服务领域找到了突破口,成为一家广义上的SP供应商。  对电信运营商而言,腾讯是理想的合作伙伴。“移动梦网”计划激活了QQ在无线SP市场的商业潜力,腾讯也由此找到了广告之外的第二大利润来源,以腾讯目前注册用户2.91亿个QQ用户的数量而言,这一块是腾讯营收的主要来源。  (文中提要:目前,腾讯的主要盈利分为三部分,即互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。其中无线增值服务部分一直占到公司营收总额的55%~75%左右)  移动及通信增值服务内容具体包括:移动聊天、移动游戏、移动语音聊天、手机图片铃声下载等。当用户下载或订阅短信、彩信等产品时,通过电信运营商的平台付费,电信运营商收到费用之后再与SP分成结算。  一般来讲,订阅产品的业务资费分为通信费和信息服务费两部分。通信费是占用电信运营商的网络资源产生的费用,由电信运营商完全享有,信息服务费由用户使用SP提供的应用服务和信息服务产生,此部分收费一般由SP和电信运营商按照事先约定比例分成。  移动QQ聊天是腾讯真正走向盈利的第一步,是即时通信业务平台的一次拓展。通过网络注册的QQ号码与手机号码的绑定,手机成了移动的QQ,可以随时接收线上好友的信息,从原来单纯的“PC对PC”聊天模式发展到“PC对手机”及“手机对PC”的互动模式,短信业务量大增。2003年仅来自移动QQ的收入就占到无线增值总收入的71.1%,达到3.323亿元。  来自无线增值服务的收入,由2002年的1.988亿元增加到4.674亿元,增幅达到135.1%。腾讯披露,收入增加主要是由于移动QQ注册用户由2002年的560万名增至2003年的1310万名。移动QQ用户数目的激增、161移动聊天的增长和移动图片下载等业务,均促使无线增值服务的收入迅速增加。  电信运营商政策是影响收入的主要因素。虽然腾讯截至今年3月底的注册用户为2.91亿个,但活跃用户偏低。腾讯的活跃用户、同时在线用户较低,仅占总注册用户人数的33%及2%。3月份的活跃用户为9710万个,同时在线的用户最高仅有610万。最近,由于移动电话运营商清理不活跃的QQ帐户,影响了移动QQ的服务定购数目,导致今年第一季度来自移动QQ的收入比例由2003年的71.1%锐减至47.1%,是无线增值服务推出的新业务,弥补了来自移动QQ收入的下降。  盈利模式二:互联网增值  腾讯互联网增值服务的内容包括会员服务、社区服务、游戏娱乐服务三大类,具体业务包括电子邮箱、娱乐及资讯内容服务、聊天室、交友服务、休闲游戏及大型多用户在线游戏等。2003年,互联网增值服务收入占到集团总收入的31.3%,其中QQ会员费收入、QQ行及QQ秀等收入构成了互联网增值收入的85.2%,占绝大部分。

腾讯公司多少年建立的

2. 腾讯做了多少年

十五年左右了!
1998年11月腾讯成立。次年2月,模仿ICQ的OICQ诞生。OICQ原本是利用中国电信深圳分公司的资金和服务器资源开发,并提供给中国电信使用,后腾讯发现此软件的潜力,通过与电信的交涉后收回此软件的使用权。
马化腾原计划是提供一项通过寻呼机访问信息的互联网服务,并将此服务作为产品销售给其它公司。但其前雇主润迅通信以及TOM.COM对此产品不感兴趣。1999年底,OICQ拥有10万用户,其盈利的重要渠道之一是销售OCIQ号。线下申请号码会“由于网络问题”而极为困难,而利用收费声讯台或短信申请号码则较为快捷,借此吸引用户利用收费渠道申请号码。这时美国在线对这家公司发出律师信称其产品名字与旗下产品ICQ类似。其后腾讯将OICQ改称QQ。
腾讯的批评者认为不少腾讯的产品都有抄袭的痕迹。阿里巴巴公司创始人马云认为“现在腾讯拍拍网最大的问题就是没有创新,所有的东西都是抄来的。”新浪网原总裁兼CEO王志东则认为“马化腾是业内有名的抄袭大王,而且他是明目张胆地、公开地抄……”,而腾讯总裁马化腾则表示:“抄可以理解成学习,是一种吸收,是一种取长补短。”
被腾讯公司借鉴、临摹与参考的产品有:
腾讯QQ借鉴ICQ
搜搜问问类似百度知道
拍拍网类似淘宝网
财付通模仿支付宝
QQ堂类似泡泡堂
烽火战国类似热血三国
QQ炫舞类似劲舞团
QQ三国类似冒险岛
QQ游戏、QQ对战平台类似联众、浩方在线对战游戏平台
搜搜百科类似维基百科、百度百科、互动百科
3366类似7K7K小游戏
QQ英雄杀类似三国杀
QQ飞车类似跑跑卡丁车
QQTalk类似YY语音
电脑管家类似360安全卫士
QQ旋风类似迅雷

3. 腾讯公司建立多少年了?

腾讯公司于1998年11月在深圳成立,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件---“腾讯QQ”;并于2004年6月16日在香港联交所主板上市(股票代号700)。  腾讯的发家史  2004-08-11 00:00:00 网游部落 出处:网游部落  互联网公司上市不断。继门户、SP、网络游戏等概念股上市后,又一热门概念“即时通讯”被推上股市。依托该概念的腾讯控股(0700.HK)6月16日在香港主板正式挂牌交易。腾讯上市引领了新一波互联网公司上市浪潮。  从找不到合适的盈利模式,到靠一个小小的QQ软件起家,到成功在港上市,腾讯一方面创造了奇迹,另一方面也面临竞争对手的种种挑战。  圈地运动  好多网民对QQ今天如火如荼的景况完全没有预见到,甚至包括创建人马化腾和张志东在内也是如此。  1998年11月,马化腾和张志东决定创建腾讯,最初业务是想一些寻呼台做系统集成。软件QQ(之前称作OICQ)在产生之初,是几个技术人员在办公室用于即时沟通的一个小软件,是马化腾模仿ICQ的一个随兴之作。  谁也不会相信,这样一个不起眼的小软件会创造出利润来?第一,它不是一种创新产品,它在1999年2月推出时,之前已经有世界级品牌ICQ在网民中应用,并且占领了相当的中国市场,但却没有中文版。在国内,也已经先有了PICQ、CICQ等聊天工具(即时通信软件);第二,它采用的技术也不领先,与先前的几家相比并没有任何特别的优势。  1999年初的某一天,OICQ软件被挂在了网上免费下载。  奇迹发生了。OICQ的用户数呈几何级增长态势,不到两年时间发展了3000多万。马化腾后来回忆说,用户数量增长太快,增加服务器的成本一度曾让企业不堪重负,几次想卖掉OICQ,但卖了好多次都没卖掉,只能另谋生计。  (文中提要:腾讯每横向拓展一个新的盈利阵地,无需太多创新,无需太多市场推广投入,仅是凭借客户渠道的垄断性优势一点,就能获得令竞争对手欣羡不已的丰厚回报)  现在听起来,腾讯有点“无心插柳柳成荫”,但细细分析,其中亦有必然因素:  走高校包围之路,目标客户群锁定在中国最具消费潜力的年轻一代身上。喜欢新奇事物、玩转个性,使得QQ能够受到年轻人的喜爱并迅速蔓延开来。正是这群年轻人,一次次为QQ陆续推出的新业务——彩铃、图片下载及QQ秀等内容买单付费。  免费下载大大加速了起其“圈地运动”进程。即时通信软件作为新兴事物,成熟的盈利模式一直没有出现,而腾讯没有盈利模式的“亏损”恰恰给了QQ快速增长的机会——免费下载+顾客认知=注册用户“疯长”。  到2002年,腾讯QQ的用户群已经成为中国最大的互联网注册用户群,腾讯成为中国最大的即时通信服务网络,甚至现在很多人已经把QQ号码作为与电话号码、电子邮箱等并列的重要联系方式之一。  腾讯由此成就了腾讯最核心的竞争力——客户端渠道的垄断性地位。腾讯每横向拓展一个新的盈利阵地,无需太多创新,无需太多市场推广投入,仅是凭借客户渠道的垄断性优势一点,就能获得令竞争对手欣羡不已的丰厚回报。  目前,腾讯的主要盈利分为三部分,即互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。其中无线增值服务部分一直占到公司营收总额的55%~75%左右。  盈利模式一:无线增值  整整寻找了两年多盈利模式的腾讯,终于在移动及电信增值服务领域找到了突破口,成为一家广义上的SP供应商。  对电信运营商而言,腾讯是理想的合作伙伴。“移动梦网”计划激活了QQ在无线SP市场的商业潜力,腾讯也由此找到了广告之外的第二大利润来源,以腾讯目前注册用户2.91亿个QQ用户的数量而言,这一块是腾讯营收的主要来源。  (文中提要:目前,腾讯的主要盈利分为三部分,即互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。其中无线增值服务部分一直占到公司营收总额的55%~75%左右)  移动及通信增值服务内容具体包括:移动聊天、移动游戏、移动语音聊天、手机图片铃声下载等。当用户下载或订阅短信、彩信等产品时,通过电信运营商的平台付费,电信运营商收到费用之后再与SP分成结算。  一般来讲,订阅产品的业务资费分为通信费和信息服务费两部分。通信费是占用电信运营商的网络资源产生的费用,由电信运营商完全享有,信息服务费由用户使用SP提供的应用服务和信息服务产生,此部分收费一般由SP和电信运营商按照事先约定比例分成。  移动QQ聊天是腾讯真正走向盈利的第一步,是即时通信业务平台的一次拓展。通过网络注册的QQ号码与手机号码的绑定,手机成了移动的QQ,可以随时接收线上好友的信息,从原来单纯的“PC对PC”聊天模式发展到“PC对手机”及“手机对PC”的互动模式,短信业务量大增。2003年仅来自移动QQ的收入就占到无线增值总收入的71.1%,达到3.323亿元。  来自无线增值服务的收入,由2002年的1.988亿元增加到4.674亿元,增幅达到135.1%。腾讯披露,收入增加主要是由于移动QQ注册用户由2002年的560万名增至2003年的1310万名。移动QQ用户数目的激增、161移动聊天的增长和移动图片下载等业务,均促使无线增值服务的收入迅速增加。  电信运营商政策是影响收入的主要因素。虽然腾讯截至今年3月底的注册用户为2.91亿个,但活跃用户偏低。腾讯的活跃用户、同时在线用户较低,仅占总注册用户人数的33%及2%。3月份的活跃用户为9710万个,同时在线的用户最高仅有610万。最近,由于移动电话运营商清理不活跃的QQ帐户,影响了移动QQ的服务定购数目,导致今年第一季度来自移动QQ的收入比例由2003年的71.1%锐减至47.1%,是无线增值服务推出的新业务,弥补了来自移动QQ收入的下降。  盈利模式二:互联网增值  腾讯互联网增值服务的内容包括会员服务、社区服务、游戏娱乐服务三大类,具体业务包括电子邮箱、娱乐及资讯内容服务、聊天室、交友服务、休闲游戏及大型多用户在线游戏等。2003年,互联网增值服务收入占到集团总收入的31.3%,其中QQ会员费收入、QQ行及QQ秀等收入构成了互联网增值收入的85.2%,占绝大部分。

腾讯公司建立多少年了?

4. 腾讯成立多少年?拜托各位大神

腾讯公司于1998年11月在深圳成立,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件---“OICQ”;并于2004年6月16日在香港联交所主板上市(股票代号700)。 成立7年多以来,腾讯一直以追求卓越的技术为导向,始终处于稳健、高速发展的状态。腾讯超过4.3亿注册帐户的庞大受众群体现了腾讯对强负载大流量网络应用和各类即时通信应用的技术实力。 腾讯已经初步完成了面向在线生活产业模式的业务布局,构建了腾讯、腾讯.com、腾讯游戏以及腾讯移动手机门户这四大网络平台,分别形成了规模巨大的网络社区。在满足用户信息传递与知识获取的需求方面,腾讯有腾讯.Com门户、腾讯即时通讯工具以及年初收购的Foxmail电子邮件;满足用户群体交流和资源共享的方面,腾讯推出的个人博客Q-Zone将与我们访问量极大的论坛、聊天室、腾讯群相互协同;在满足用户个性展示和娱乐服务方面,腾讯拥有非常成功的虚拟形象产品腾讯show、腾讯pet(宠物)和腾讯Game(游戏)腾讯Music/Radio/LiveTV(音乐/电台/电视直播)产品,另外对手机用户提供彩铃、彩信等无线增值业务;在满足用户的交易需求方面,专门为腾讯用户所设计开发的c2c电子商务的拍卖网已经上线,并和整个社区平台无缝整合。 现在已经进入IM,无线增值,电子商务,游戏等众多领域。 目前,腾讯正逐步实现“最受尊敬的互联网企业”的远景目标。 腾讯,UC,SKYPRE等等都是即时通讯(IM),最早的时候,国外有一个叫做ICQ的即时通讯软件,很流行,后来腾讯公司就做了QICQ,最后就成为腾讯了.

5. 腾讯多少年了

1999年 QQ纪元 1999年2月10日,腾讯公司正式推出第一版QQ——QQ99b0210即时聊天测试软件, 从那一天起,QQ开始改变着国人的沟通方式; 同年11月,QQ用户注册数便一举突破100万。 2000年 移动QQ 2000年X月,QQ推出了移动通讯服务——移动QQ,使得移动电话通过短信息服务器 和腾讯QQ的任何用户实现移动信息互通,真正实现了Q聊在每时每刻。 同年11月,QQ2000版本正式发布。 2001年 创新广告 注册用户数突破5000万。随着腾讯QQ用户的与日俱增,广告也有质的飞跃:2001年 独特的广告形式多达十余种,提供了不同区域、年龄等目标性广告投放;一系列的客 户端广告形式使得日曝光量超过10亿次之多,单则广告日曝光量也超过1200万次,点 击率更是高到90万次;强大的客户资源累计超过500家,遍及近20个主要行业。 2002年 通讯商的合作发展 3月,QQ注册用户数突破1亿大关; 7月,腾讯签署《中国互联网行业自律公约》,决心打造现代社会的健康网络; 10月,腾讯主办的首届“Q人类Q生活” QQ之星选拔赛成功举行; 同年,腾讯公司先后与中国移动公司、中国联通公司、中国电信集团、中国网通 集团携手,打造多元化的合作模式,推动自身产业的同时,大大提高了企业的实力, 完善了这个中国第一个也是最大的即时通讯软件公司。 2003年 秀出自我 1月24日,QQshow免费试运营。[url]  http://qqshow.qq.com[/url] 一经推出在众多的QQ用户 中引起轩然大波,这个充满个性、新奇的产品使得个性化趋势日益突出的用户可以充 分在网络中释放自己。 8月,腾讯推出的“QQ游戏”再度引领互联网娱乐体验; 9月,QQ用户注册数便提升到2亿, 9月12日便有1.3亿的用户在使用这个炫酷的产品,也就是说在中国10个人中就有 1个人在使用腾讯QQshou产品。 9月,腾讯推出企业级实时通信产品“腾讯通”(RTX); 12月,Tencent Messenger(简称腾讯TM)正式对外发布。 2004年 腾讯公司成功上市 4月,QQ注册用户数再创高峰,突破3亿大关; 2004年6月16日是值得腾讯骄傲的时刻,在香港主板上,股票代号为700.HK的新股 正式亮相,全称为腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Limited)的股市新军,带着 第一家连续12季度盈利的中国互联网公司的殊荣在股票市场上稳步前行; 12月,腾讯打造的国内时尚娱乐第一门户网站QQ.COM在推出一年多的时间里,取 得重大成绩。在Alexa国内门户综合排名第4,首页及三大频道国内排名第三或第四。 2005年 全新在线生活模式 目前,QQ注册帐号用户总数高达4.3亿,最高同时在线账户数高达1,950万; 6月,腾讯公司总裁兼首席执行官马化腾先生首次提出即时通讯未来发展的六大趋 势:首先,在应用上将更加丰富;其次,即时通讯将更加汇聚人气,体现出社区化和互 动性;第三,即时通讯还将更加突显个人信息处理功能;第四,随着无线技术的发展 ,将更加强调与无线互联网资源的整合;第五就是安全性和稳定性;第六是与本地化 应用的融合。 9月,腾讯公司提出了新的战略构想——基于QQ、QQ.COM、QQ游戏以及QQ3G移动门 户四大平台的在线生活产业模式; 10月27日,QQ2005正式版在北京发布,“丰富”、“安全”、“交流”、“个性 ”、“整合”、“文化”六大特色功能,再次成为国内即时通讯产品发展的风向标。 缤纷八年 在拥有了QQ注册帐号用户总数高达4.3亿,最高同时在线账户数高达1,950万的今 天,腾讯打造着拥有QQ.com门户网站、QQ即时通讯工具、Foxmail邮件服务、个人博客 Q-Zone、论坛、聊天室、QQ群、QQshow、QQpet(宠物)、QQGame(游戏)、QQMusic/Rad io/LiveTV(音乐/电台/电视直播)产品以及专为腾讯用户所设计开发的c2c 电子商务的 拍卖网,并实现了和整个社区平台产业的无缝化整合。从而打造了腾讯今天所提出的 —— 在线生活模式.帅哥[美女]你觉的怎么样

腾讯多少年了

6. 腾讯出了多少年

1999年2月10日,腾讯公司正式推出第一版QQ——QQ99b0210即时聊天测试软件 腾讯QQ七年成长历程回顾 不管你对腾讯持什么态度,请停下争吵,为七年的国产厂商道一声:生日快乐! 1999年 QQ纪元 1999年2月10日,腾讯公司正式推出第一版QQ——QQ99b0210即时聊天测试软件, 从那一天起,QQ开始改变着国人的沟通方式; 同年11月,QQ用户注册数便一举突破100万。 2000年 移动QQ 2000年X月,QQ推出了移动通讯服务——移动QQ,使得移动电话通过短信息服务器 和腾讯QQ的任何用户实现移动信息互通,真正实现了Q聊在每时每刻。 同年11月,QQ2000版本正式发布。 2001年 创新广告 注册用户数突破5000万。随着腾讯QQ用户的与日俱增,广告也有质的飞跃:2001年 独特的广告形式多达十余种,提供了不同区域、年龄等目标性广告投放;一系列的客 户端广告形式使得日曝光量超过10亿次之多,单则广告日曝光量也超过1200万次,点 击率更是高到90万次;强大的客户资源累计超过500家,遍及近20个主要行业。 2002年 通讯商的合作发展 3月,QQ注册用户数突破1亿大关; 7月,腾讯签署《中国互联网行业自律公约》,决心打造现代社会的健康网络; 10月,腾讯主办的首届“Q人类Q生活” QQ之星选拔赛成功举行; 同年,腾讯公司先后与中国移动公司、中国联通公司、中国电信集团、中国网通 集团携手,打造多元化的合作模式,推动自身产业的同时,大大提高了企业的实力, 完善了这个中国第一个也是最大的即时通讯软件公司。 2003年 秀出自我 1月24日,QQshow免费试运营。[url]  http://qqshow.qq.com[/url] 一经推出在众多的QQ用户 中引起轩然大波,这个充满个性、新奇的产品使得个性化趋势日益突出的用户可以充 分在网络中释放自己。 8月,腾讯推出的“QQ游戏”再度引领互联网娱乐体验; 9月,QQ用户注册数便提升到2亿, 9月12日便有1.3亿的用户在使用这个炫酷的产品,也就是说在中国10个人中就有 1个人在使用腾讯QQshou产品。 9月,腾讯推出企业级实时通信产品“腾讯通”(RTX); 12月,Tencent Messenger(简称腾讯TM)正式对外发布。 2004年 腾讯公司成功上市 4月,QQ注册用户数再创高峰,突破3亿大关; 2004年6月16日是值得腾讯骄傲的时刻,在香港主板上,股票代号为700.HK的新股 正式亮相,全称为腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Limited)的股市新军,带着 第一家连续12季度盈利的中国互联网公司的殊荣在股票市场上稳步前行; 12月,腾讯打造的国内时尚娱乐第一门户网站QQ.COM在推出一年多的时间里,取 得重大成绩。在Alexa国内门户综合排名第4,首页及三大频道国内排名第三或第四。 2005年 全新在线生活模式 目前,QQ注册帐号用户总数高达4.3亿,最高同时在线账户数高达1,950万; 6月,腾讯公司总裁兼首席执行官马化腾先生首次提出即时通讯未来发展的六大趋 势:首先,在应用上将更加丰富;其次,即时通讯将更加汇聚人气,体现出社区化和互 动性;第三,即时通讯还将更加突显个人信息处理功能;第四,随着无线技术的发展 ,将更加强调与无线互联网资源的整合;第五就是安全性和稳定性;第六是与本地化 应用的融合。 9月,腾讯公司提出了新的战略构想——基于QQ、QQ.COM、QQ游戏以及QQ3G移动门 户四大平台的在线生活产业模式; 10月27日,QQ2005正式版在北京发布,“丰富”、“安全”、“交流”、“个性 ”、“整合”、“文化”六大特色功能,再次成为国内即时通讯产品发展的风向标。 缤纷七年 在拥有了QQ注册帐号用户总数高达4.3亿,最高同时在线账户数高达1,950万的今 天,腾讯打造着拥有QQ.com门户网站、QQ即时通讯工具、Foxmail邮件服务、个人博客 Q-Zone、论坛、聊天室、QQ群、QQshow、QQpet(宠物)、QQGame(游戏)、QQMusic/Rad io/LiveTV(音乐/电台/电视直播)产品以及专为腾讯用户所设计开发的c2c 电子商务的 拍卖网,并实现了和整个社区平台产业的无缝化整合。从而打造了腾讯今天所提出的 —— 在线生活模式。 腾讯凭借家喻户晓的QQ聊天工具,从2000年的同时在线人数10万人,一举跃居到 2005年8月的1950万人。数字的飞跃说明什么? —— 腾讯公司和所有腾讯人经过7年时 间的不懈努力,通过对QQ旗下所有产品的不断创新、完善,已经将“腾讯和QQ”深深 的烙印在几代人的脑海里,缤纷的七年就是见证腾讯成功的七年

7. 腾讯QQ成立了多少年?

第一次回腾讯公司于1998年11月在深圳成立,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件---“腾讯QQ”;并于2004年6月16日在香港联交所主板上市(股票代号700)。  成立7年多以来,腾讯一直以追求卓越的技术为导向,始终处于稳健、高速发展的状态。QQ超过4.3亿注册帐户的庞大受众群体现了腾讯对强负载大流量网络应用和各类即时通信应用的技术实力。  腾讯已经初步完成了面向在线生活产业模式的业务布局,构建了QQ、QQ.com、QQ游戏以及QQ移动手机门户这四大网络平台,分别形成了规模巨大的网络社区。在满足用户信息传递与知识获取的需求方面,我们有QQ.Com门户、QQ即时通讯工具以及年初收购的Foxmail电子邮件;满足用户群体交流和资源共享的方面,腾讯推出的个人博客Q-Zone将与我们访问量极大的论坛、聊天室、QQ群相互协同;在满足用户个性展示和娱乐服务方面,腾讯拥有非常成功的虚拟形象产品QQshow、QQpet(宠物)和QQGame(游戏)QQMusic/Radio/LiveTV(音乐/电台/电视直播)产品,另外对手机用户提供彩铃、彩信等无线增值业务;在满足用户的交易需求方面,专门为腾讯用户所设计开发的c2c电子商务的拍卖网已经上线,并和整个社区平台无缝整合。  目前,腾讯正逐步实现“最受尊敬的互联网企业”的远景目标  答可获2分,答案被采纳可获得悬赏分和额外20分奖励。

腾讯QQ成立了多少年?

8. 腾讯开了几年了?

腾讯公司于1998年11月在深圳成立,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件---“腾讯QQ”;并于2004年6月16日在香港联交所主板上市(股票代号700)。  腾讯的发家史  2004-08-11 00:00:00 网游部落 出处:网游部落  互联网公司上市不断。继门户、SP、网络游戏等概念股上市后,又一热门概念“即时通讯”被推上股市。依托该概念的腾讯控股(0700.HK)6月16日在香港主板正式挂牌交易。腾讯上市引领了新一波互联网公司上市浪潮。  从找不到合适的盈利模式,到靠一个小小的QQ软件起家,到成功在港上市,腾讯一方面创造了奇迹,另一方面也面临竞争对手的种种挑战。  圈地运动  好多网民对QQ今天如火如荼的景况完全没有预见到,甚至包括创建人马化腾和张志东在内也是如此。  1998年11月,马化腾和张志东决定创建腾讯,最初业务是想一些寻呼台做系统集成。软件QQ(之前称作OICQ)在产生之初,是几个技术人员在办公室用于即时沟通的一个小软件,是马化腾模仿ICQ的一个随兴之作。  谁也不会相信,这样一个不起眼的小软件会创造出利润来?第一,它不是一种创新产品,它在1999年2月推出时,之前已经有世界级品牌ICQ在网民中应用,并且占领了相当的中国市场,但却没有中文版。在国内,也已经先有了PICQ、CICQ等聊天工具(即时通信软件);第二,它采用的技术也不领先,与先前的几家相比并没有任何特别的优势。  1999年初的某一天,OICQ软件被挂在了网上免费下载。  奇迹发生了。OICQ的用户数呈几何级增长态势,不到两年时间发展了3000多万。马化腾后来回忆说,用户数量增长太快,增加服务器的成本一度曾让企业不堪重负,几次想卖掉OICQ,但卖了好多次都没卖掉,只能另谋生计。  (文中提要:腾讯每横向拓展一个新的盈利阵地,无需太多创新,无需太多市场推广投入,仅是凭借客户渠道的垄断性优势一点,就能获得令竞争对手欣羡不已的丰厚回报)  现在听起来,腾讯有点“无心插柳柳成荫”,但细细分析,其中亦有必然因素:  走高校包围之路,目标客户群锁定在中国最具消费潜力的年轻一代身上。喜欢新奇事物、玩转个性,使得QQ能够受到年轻人的喜爱并迅速蔓延开来。正是这群年轻人,一次次为QQ陆续推出的新业务——彩铃、图片下载及QQ秀等内容买单付费。  免费下载大大加速了起其“圈地运动”进程。即时通信软件作为新兴事物,成熟的盈利模式一直没有出现,而腾讯没有盈利模式的“亏损”恰恰给了QQ快速增长的机会——免费下载+顾客认知=注册用户“疯长”。  到2002年,腾讯QQ的用户群已经成为中国最大的互联网注册用户群,腾讯成为中国最大的即时通信服务网络,甚至现在很多人已经把QQ号码作为与电话号码、电子邮箱等并列的重要联系方式之一。  腾讯由此成就了腾讯最核心的竞争力——客户端渠道的垄断性地位。腾讯每横向拓展一个新的盈利阵地,无需太多创新,无需太多市场推广投入,仅是凭借客户渠道的垄断性优势一点,就能获得令竞争对手欣羡不已的丰厚回报。  目前,腾讯的主要盈利分为三部分,即互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。其中无线增值服务部分一直占到公司营收总额的55%~75%左右。  盈利模式一:无线增值  整整寻找了两年多盈利模式的腾讯,终于在移动及电信增值服务领域找到了突破口,成为一家广义上的SP供应商。  对电信运营商而言,腾讯是理想的合作伙伴。“移动梦网”计划激活了QQ在无线SP市场的商业潜力,腾讯也由此找到了广告之外的第二大利润来源,以腾讯目前注册用户2.91亿个QQ用户的数量而言,这一块是腾讯营收的主要来源。  (文中提要:目前,腾讯的主要盈利分为三部分,即互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。其中无线增值服务部分一直占到公司营收总额的55%~75%左右)  移动及通信增值服务内容具体包括:移动聊天、移动游戏、移动语音聊天、手机图片铃声下载等。当用户下载或订阅短信、彩信等产品时,通过电信运营商的平台付费,电信运营商收到费用之后再与SP分成结算。  一般来讲,订阅产品的业务资费分为通信费和信息服务费两部分。通信费是占用电信运营商的网络资源产生的费用,由电信运营商完全享有,信息服务费由用户使用SP提供的应用服务和信息服务产生,此部分收费一般由SP和电信运营商按照事先约定比例分成。  移动QQ聊天是腾讯真正走向盈利的第一步,是即时通信业务平台的一次拓展。通过网络注册的QQ号码与手机号码的绑定,手机成了移动的QQ,可以随时接收线上好友的信息,从原来单纯的“PC对PC”聊天模式发展到“PC对手机”及“手机对PC”的互动模式,短信业务量大增。2003年仅来自移动QQ的收入就占到无线增值总收入的71.1%,达到3.323亿元。  来自无线增值服务的收入,由2002年的1.988亿元增加到4.674亿元,增幅达到135.1%。腾讯披露,收入增加主要是由于移动QQ注册用户由2002年的560万名增至2003年的1310万名。移动QQ用户数目的激增、161移动聊天的增长和移动图片下载等业务,均促使无线增值服务的收入迅速增加。  电信运营商政策是影响收入的主要因素。虽然腾讯截至今年3月底的注册用户为2.91亿个,但活跃用户偏低。腾讯的活跃用户、同时在线用户较低,仅占总注册用户人数的33%及2%。3月份的活跃用户为9710万个,同时在线的用户最高仅有610万。最近,由于移动电话运营商清理不活跃的QQ帐户,影响了移动QQ的服务定购数目,导致今年第一季度来自移动QQ的收入比例由2003年的71.1%锐减至47.1%,是无线增值服务推出的新业务,弥补了来自移动QQ收入的下降。  盈利模式二:互联网增值  腾讯互联网增值服务的内容包括会员服务、社区服务、游戏娱乐服务三大类,具体业务包括电子邮箱、娱乐及资讯内容服务、聊天室、交友服务、休闲游戏及大型多用户在线游戏等。2003年,互联网增值服务收入占到集团总收入的31.3%,其中QQ会员费收入、QQ行及QQ秀等收入构成了互联网增值收入的85.2%,占绝大部分。  从收入的绝对数量上来看,互联网增值服务收入由2002年的4082万元增加到2003年的2.297亿元,增幅达到463%。这是由于互联网收费注册用户增加所致,由2002年的150万名增加到2003年底的690万。  今年第一季度的数据统计显示,腾讯拥有730万收费会员,其中高级会员每月向腾讯贡献10元人民币,"QQ行"会员每月贡献2元人民币;同时,腾讯拥有1310万的注册短信用户。另外,非常QQ男女、彩铃、图片等短信服务以各种形式获取利润。腾讯的QQ会员及“QQ行”等特级即时通信服务的注册用户,因进行多项宣传活动而在2003年显露出来,业绩由此大幅增加。  从收入的构成比例上来看,腾讯移动及通信增值服务部分的收入占总收入的比例,由2002年的75.6%降低至2003年的63.6%。到今年三月份,这一比例稳步下降到55.5%,腾讯已经开始脱离了“纯SP”的定位。同时,来自互联网增值服务的收入大幅上升,从2001年的15.5%,上升到今年前三月的40.6%,其中,来自网络游戏方面的收入功不可没。  很早之前,马化腾就表示过“移动业务只能体现腾讯核心价值的周边部分,基于PC的增值服务才是腾讯真正的核心价值",财务数据印证了马化腾的这一说法。  公司另一部分收入主要是来自网络广告部分,主要是通过在即时通信的客户端软件(登入FLASH、即时通信视窗和系统信息)及在qq.com的门户网站的广告栏内提供网络广告盈利。本部分的收入仅占总收入的3~4%的水平上,发展缓慢。  最近,腾讯还把QQ的品牌"租赁"给了一家玩具企业,生产QQ小玩具,胖乎乎的小企鹅可在全国各个网吧购买。每年,腾讯为此获得一笔固定收益。  网游战局  2003年,腾讯正式进军在线娱乐业。目前推出的大型在线游戏《凯旋》,腾讯选择了代理运营,这是中国目前最普遍存在的稳健的运营方式。  《凯旋》是由韩国3D网络游戏制作公司Imazic自行研制开发的线上游戏,拥有良好的认知度。在引进《凯旋》后,腾讯自己的研发队伍成功地在3D游戏里面内置了QQ,使《凯旋》玩家在游戏中仍然可以和QQ联系人沟通。  马化腾携重金加入网络游戏战局,底气来自于腾讯QQ过亿的用户基数。目前腾讯已经建立了100多人的网络游戏工作团队,进行网络游戏研发和运营。除了原有的小型悠闲类游戏之外,不久还将会继续推出大型网游产品,而且不排除利用手中上市募集的巨额资金收购合适的网络游戏开发机构。  然而网络游戏已不再是暴利时代,而慢慢回归于平均利润。尽管腾讯进入的是有着20亿前景的大市场,但是真正能盈利的只是少数厂商,80%的利润还是集中在20%的企业手中。有许多游戏代理运营商面对生存压力,不得不选择退出。  对此,有业界人士认为,腾讯进军网游,尽管有渠道和会员等资源优势,但是很明显网游已经处于饱和阶段。而且运作网络游戏,腾讯并不擅长,这将是它最致命的短板。腾讯能否从乱军中杀出,这仍然需要观望。  腾讯未来  此次腾讯IPO,募集的超过15亿的资金中的65%,将被用来拓展新业务或收购实时通信、娱乐及互联网业务,而不是全部投入自主研发。腾讯同时列举的新业务拓展方向,关键是放在互联网增值方面。  最近,中国的即时通信市场竞争已经进入白热化,雅虎全新推出了中文版的雅虎通6.0,图谋国内年增长百万的实时通信用户群,此前网易泡泡、搜狐搜Q、朗玛UC、IMU等实时通信软件也不断加入,市场门槛低造成了竞争激烈。  业内人士表示,腾讯去年纯利润虽高达3.2亿元人民币,但面对对手的步步紧逼。腾讯必须通过收购扩张维持市场份额,而其手头的现金还不足应付收购,上市已成为必然选择。  在上市后,腾讯将进行一系列的收购,以通过资产规模效应,奠定与微软、雅虎等网络巨头抗衡的基础。  (文中提要:腾讯进军网游,尽管有渠道和会员等资源优势,但是很明显,网游已经处于饱和阶段。腾讯投资关系总监苏丽芬告诉《新财经》,腾讯以后仍然会在横向和纵向扩张两个方面继续努力)  谈到今后腾讯的发展,腾讯投资关系总监苏丽芬告诉《新财经》,腾讯以后仍然会在横向和纵向扩张两个方面继续努力。  所谓“纵向扩张”,是即时通讯业务新平台的搭建。如以前从单纯的“PC对PC”模式发展到“PC对手机”和“手机对PC”模式。今后腾讯将继续拓展“小灵通业务平台”的即时通信业务,一旦成功又将会为公司利润贡献不小的份额。  腾讯今后最大的工作量,仍然是在横向产品带的延伸上。腾讯还会继续推出新的互联网增值服务和无线增值服务项目,如手机游戏、互动娱乐(音乐下载等)和网络游戏等方面,这些方面预计将会成为腾讯未来收入新的增长点。公司对2004年净利润预测值为4.4亿元。  值得一提的是,腾讯未来会参与到"商业广告排名技术"中去。联系到一直捆绑于QQ的腾讯浏览器,腾讯要与3721、百度这样的互联网公司一决雌雄的野心昭然若揭。  不管怎么走,腾讯的下一步棋都显得至关重要。  微软旗下至今仍免费使用的MSN对于腾讯QQ在中国市场地位的威胁,网易泡泡以及雅虎通的追赶,不会给腾讯QQ留下太多的喘息时间。易凯资本有限公司的首席执行官王冉认为,凭借一个软件产品火爆起来的腾讯,应尽快在拓宽网络用户需求链的宽度上大做文章,提供丰富多彩的个性化服务,笼住原来庞大的客户群是关键。  横向增值业务的拓展固然是关键,但是如果经营不好,没有了QQ的特色,这种扩张也存在着巨大风险。如果下一步走不好,腾讯很有可能陷于被竞争对手围剿的境地。
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