魔方里的那些什么POP还是什么的,到底是什么意思?还有没有其他的一些专业术语?

2024-05-13

1. 魔方里的那些什么POP还是什么的,到底是什么意思?还有没有其他的一些专业术语?

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。(一说为n次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值)
DNS是“Did not start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认,这是2003年之前唯一被承认的比赛。
CFOP:Fridrich Method的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。
Cross:十字。指在Fridrich Method 或 层先法中还原底层的4个棱块。
F2L:First Two Layers的缩写。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。
OLL:Orientation Of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。
PLL:Permutation Of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。
DNF:Did Not Finish的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方处于未能还原的状态,在比赛中可以有一次DNF。
Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。
Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。
PB:Personal Best的缩写。为个人魔方最快时间。
POP:POP up的缩写。魔方在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
BLD:Blindfold Cubing的缩写。先看后拧,计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲拧魔方。
Scramble:指的是打乱魔方
UWR:Unofficial World Record的缩写。非官方统计的魔方世界纪录。
LBL:Layer By Layer的缩写。指层先法,有的地方又叫“七步法”
WR:世界纪录
NR:全国纪录
AsR:亚洲纪录
FSC:Finger Short Cut的缩写。是指由一组旋转动作组成的、在公式中经常出现的顺手手法(比如R U R' U')。
CZZ:两种说法:①拆再装 拼音缩写②cross(十字)+ZBLS(最后一组f2l完成的同时完成顶面十字)+ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色对位)
PSC:可预先准备的还原挑战
参考百度百科

魔方里的那些什么POP还是什么的,到底是什么意思?还有没有其他的一些专业术语?

2. 能不能告诉我魔方公式里那些字母啥意思啊

U:顶层
R:右层
L:左层
D:下层
F:前层
B:后层
这6个字母都是取方向的英语的开头字母.

有些字母后面有小撇,就代表那层所在的面逆时针转90度,如果什么都没有,就默认为顺时针90度.
如果字母后面有数字2,代表改层180的旋转,但要注意的就是:有2就没有小撇,有小撇就没有2,这两者是不能在一起的,因为2代表转180度,就不存在方向问题,因为旋转后的结果是相同的.

3. 谁能告诉我魔方到底有什么规律

玩魔方是有公式的我来给你说说
在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。 
下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。 
从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。 
罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来! 
解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三 
百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优 
点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种 
组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你 
都只需要考虑一个方块的位置问题。 
即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一 
种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭 
得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没 
有放错位置。) 
标记及术语 
在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下: 
顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色) 
前:前平面 
左:左平面 
右:右平面 
底:底平面 
后:后平面---及少使用 

一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选 
定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你 
如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你 
手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变( 
选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不 
变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。 
右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。 
右- :将右平面没逆时针方向转动90度。 
右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。 
前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。 
前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。 
前2 :将前平面转动180度。 
左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。 
左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。 
左2 : 将左平面转动180度。 
底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。 
底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。 
底2 : 将底平面转动180度。 
顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 
顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 
顶2 :将顶平面转动180度。 
(本解法不用转动后面) 
顺逆时针以各面为钟面为标准. 
前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶 
是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。 
因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶, 
后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右 
顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文 
的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。 
如果不理解,请看肌? 


一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置 
正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我 
们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和 
绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别 
与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。 
开解中的5个步骤总结如下: 
1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 
4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。 
2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。 
3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。 
在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二 
的方块。 
4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。 
5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。 
每一 大步一般又都分为2 小步。 
---1 给这些方块逐一定位。 
---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再 
以正确的方向回到它们的原位上去。 
-------1------------------------------2------------------ ---------3-------- 
------------ 
-----------4--------------- 
最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将 
介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开 
解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的 
任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步 
。 
第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 
第一步 
第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶) 
在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色 
决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过 
程中要保持平面不变。 
这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块 
都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸 
运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤 
(1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。 
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个 
魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。 
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。 
1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。 
1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即 
需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位, 
那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。 
右顶至前顶转动法: 右- 前- 
后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前- 
左顶至前顶转动法: 左+ 前+ 
前右至前顶转动法:前- 
后右至前顶转动法:右2 前- 右2 
左后至前顶转动法:左2 前+ 左2 
前左至前顶转动法:前+ 
底前至前项转动法:前2 
底右至前顶转动法:底- 前2 
底后至前顶转动法:底2 前2 
底左至前顶转动法: 底+ 前2 
1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动: 
前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶- 
(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个 
步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色 
,就将出现一个绿十字)。 
第二步 
第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶) 
这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角 
位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当 
还原的。 
对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样 
,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做 
够四遍了。 
2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置 
的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对 
,请参照2E办理。 
2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需 
方违犯处于前右顶部位。 
前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+ 
这一转动 把即需方块移到底平面。 
2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角 
部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部 
位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。 
2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。 
底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+ 
2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。 
前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前- 
前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+ 
2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方 
块的方向和位置全部正确无误。 
你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向 
。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就 
各位了。 
第三步 
第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右) 
这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中 
层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边 
缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块 
已经在它的正确方位上了。 
3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 
。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。 
3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即 
需方块处于前右部位。 
前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前- 
3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面 
(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的 
部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方 
块位于前平面,做底前至前右的一组转动. 
底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+ 
底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前- 
3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动 
. 
前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+) 
右+( 底+ 前+ 底-) 前- 
正误法: 
这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于 
前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转 
动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面 
平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角 
方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试. 
第四步 
第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右) 
这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次 
的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍 
就可以完成着一步骤. 
4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂 
时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部 
4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎 
于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动. 
4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置. 
底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位 
置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2 
4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位. 
底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位 
置): 
( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+ 
4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方 
法转动. 
------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握 
法. 
-------握法(这是关键): 
将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察 
顶面四边角是否有标准色块: 
---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置. 
同时有两块标准色块: 
------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置. 
-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置. 

没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现 
两个标准色块的那一面,置这一面为左面. 
握好魔方就可以开始转动: 
( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动) 
若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已 
完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方 
块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两 
层相一致,记住将这一层重新置为底面. 
第五步 
第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底) 
看底面边缘的位置: 
----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。 
----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。 
----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。 
5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了. 
( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-) 
转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 
5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组 
转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 
5C: 握好魔方使得: 
a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。 
b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示) 
转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左- 
右+ 前2) (左+ 右-) 
回答者: 昀尧 - 见习魔法师 二级 2-13 15:21 
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其他回答 共 2 条 
公式讲起来比较麻烦,只说一下基本原则:摆放魔方:观察上左和前面,边线成Y字。总的思路:1.拼上面十字 2.上面四角(注意与上面棱交的各侧面上排的颜色要一致)拼到侧面T字 3.把魔方倒过来底朝上,对中层各角上四个(完成后中层和下层完成) 4.对上层顶面(原底面)5.对上层侧面 公式就五个 反复应用 上网查一下就好 挺简单的 说起来还挺麻烦 不赘述 。前面几步应该可以自己悟出来 注意做下一步的时候,保证这一步做完,不会破坏上一步完成的结果

谁能告诉我魔方到底有什么规律

4. 魔方的解释是什么意思

魔方[1]  ,英文名为Rubik's Cube,又叫魔术方块或鲁比克方块和幻方,是一种手部极限运动。通常泛指三阶魔方。三阶魔方魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。目前三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs(菲利克斯·曾姆丹格斯)保持的4.73秒。
魔方在香港地区也叫扭计骰。魔方最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。
中文名
魔方
外文名
Rubik's Cube
别    名
魔术方块、鲁比克方块、扭计骰
发明人
厄尔诺·鲁比克
发明时间
1974年
三阶世界纪录
4.73秒
二阶世界纪录
0.49秒
四阶世界纪录
19.41秒
五阶世界纪录
41.27秒

5. 魔方SUB是什么意思?

SUB在魔方里是在XX秒以下的意思。SUB原文是(Subtraction),翻译为减少。
例:三阶魔方SUB30,就是指平均速度在30秒以下。三阶魔方SUB10,就是指平均速度在10秒以内。
2016年1月,据外媒报道,德国工业工程师、经济学家艾伯特·贝尔发明了一部机器,只需一秒钟不到便可还原魔方。这款机器人叫做“Sub1”,相机记录到该机器人解开魔方仅需0.887秒。

扩展资料
其他魔方术语:
1、N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
2、复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
3、DNS:指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
4、DNF:指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。
参考资料
百度百科-SUB
百度百科-魔方

魔方SUB是什么意思?

6. 魔方有什么意义

X是整个魔方以R的方向转动;X'是整个魔方以R’的方向转动;Y是整个魔方以U的方向转动;Y’是整个魔方以U‘的方向转动;Z是整个魔方以F的方向转动;Z’是整个魔方以F‘的方向转动;下划线是用左手食指转动;小括号是手法;(lU'R)D2(R'UR)D2R2意思是(...

7. 谁能告诉我魔方的那些RU还有神马的是什么意思,要学进阶,这不会没法学= =


带'的是逆时针
希望可以帮到你!不明白继续问我

谁能告诉我魔方的那些RU还有神马的是什么意思,要学进阶,这不会没法学= =

8. 魔方的一些专业术语?

POP:
POP就是在弹簧结构的方块中的特殊现象,文意是「弹跳」,意思就是转动角度不对且用力过猛而让方块的「边块」或 「角块」跳出来。

SUB-XX:
SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。

DNF:
「Did Not Finished」,中文意思是「尚未完成」,在比赛时若是手拍下定时器后结束测速,发现方块尚未完全解开, 裁判就判定为「DNF」。

Fridrich Method:
这是由一位叫「Jessica Fridrich」的大学教授发明的一种速解法,是目前世界上最流行的一种解方块的方法。
相关链接:本站Fridrich Method教程,Jessica Fridrich个人首页。 

CROSS:
字面上的意思是「十字」,是Fridrich Method中的第一个步骤。

F2L:
原文是「First 2 Layer」,意思就是「第一、二层」。这是Fridrich Method中的第二个步骤。

OLL:
原文是「Orientation of Last Layer」,意思是「最后一层的角度」。这是Fridrich Method中的第三个步骤。

PLL:
原文是「Permutation of Last Layer」,意思是「最后一层的排列」。这是Fridrich Method中的第四个步骤。

CFOP:
是Fridrich Method的另一别称,就是四个步骤原文的第一个字母合起来而成的。Cross、F2L、OLL、PLL。

LBL:
原文是「Layer By Layer」,意思是「一层一层解」,也就是学魔术方块最基础的解法。
相关链接:本站入门教程(入门教程一、入门教程二、入门教程七步法)。

CE-PAIR:
原文是「Corner & Edge PAIR」,就是在F2L中主要观念,就是由一个角(Corner)和一个边(Edge)所组合成的小区块,又称「PAIR」。

LARS:
这是另一种解魔术方块的方法,发明人为「Lars Petrus」,是号称步骤比Fridrich Method少的一种解法。
相关链接:Lars Petrus个人网页。