天龙八部2天山和逍遥哪个好

2024-05-15

1. 天龙八部2天山和逍遥哪个好

从你的描述来看,总体来说,要选天山。

1.下副本刷怪都要受欢迎,  逍遥的优势就是放大,所以FB、BOSS是他的强项。天山的优势是暴力群,所以刷怪、FB是他的强项。 总体来说,2个职业半斤八两。

2.坐骑武器服装要好看,其实服装无所谓的,YB商店的服装效果基本都一样。门派的话,天山的难看点。不过高级号有几个穿门派的呢?         坐骑,天山80坐骑和逍遥的80坐骑都挺漂亮。        武器的话,个人更喜欢天山的环,比逍遥的扇造型好看,尤其高等级的环比高等级的扇好看很多。所以,这个选项天山稍微有点优势。

3.最后,我爱帮战,这里可以说天山占尽优势。天山的隐身,适合偷袭,去小号挖矿那里隐身偷袭,分拿的超多,而且,天山的暴力群比逍遥的放大更适合群P。所以这个选项天山具有绝对的优势。

根据你的喜好,综合起来,选天山更适合你。

天龙八部2天山和逍遥哪个好

2. 天龙八部3天山和逍遥哪个更好点?

楼主你好,你问的问题逍遥和天山,其实很多人这样问

1..从练级方面来说,天山要占优势,以为天山群厉害,冰攻技能多,刷地宫的时候大部分人更愿意组的是天山,天山的群确实对怪物伤害很大

2..刷副本的话,都有一个BOOS,要刷BOOS就需要逍遥的放大,逍遥也是必组的人选

3..PK,两个门派都是走身法路线的,PK技术要求很高,两个们配PK,逍遥占优势,有几个技能专克天山

4..其实玩那个门派,你可以根据自己以前玩的游戏,是喜欢战士多点还是法师多点,喜欢战士就完天山吧,相反就选逍遥。。总的来说这两个门派都是现在天龙八部的主流门派,都很厉害

                    祝楼主玩的愉快,谢谢采纳

3. 天龙八部天龙逍遥哪个好操作

逍遥操作

  逍遥,从之前内外攻时代的平庸,到后面出了经脉后的强势,逍遥门派已经成为现在副本必带门派(不能放大的副本除外),说到pk,现在很多天龙八部峨眉需要命中么人都把逍遥定义在辅助的行列,顶多就只能副本放大。其实不然,逍遥的机动性非常强,凌波微步10秒的冷却给逍遥门派的pk增加了很多可操作性,比如卡视角,躲控制等。)

  再说说逍遥其他的技能,对于逍遥pk来说最主要的技能莫过于几个阵法,八阵图,诛仙阵,定海神针,定海神针再配合洛神图状态,可以给对方造成灼伤效果,很大程度的限制了对方用初级隐遁(简称小隐)躲控制,躲视角的机会。

  八阵图可以造成6秒的散功效果,进阶经脉就是12秒,技能冷却60秒。现在大多数人玩校场pk都喜欢进阶八阵图,因为它控制时间长,可以造成更大的伤害,万一放大了对方,可以体会到大量输出秒人快感,岂不快哉。

  诛仙阵可以造成3秒的失明状态,如果进阶经脉就是6秒,但是技能冷却只有30秒。也有相当的一部分人是选择进阶朱仙阵,特别是进阶号,另外加2秒的失明,就是8秒的失明,这无疑是一个强力的控制技能。

  对于逍遥是进阶八阵图还是进阶诛仙阵,这一直存在很大的争议,我个人建议,如果想单人pk,打打校场,我建议进阶八阵图。若是比较偏向大型团战,个人建议进阶诛仙阵,加上江行初雪的的状态,诛仙阵没有放阵时间,这无疑是非常好的一个团战技能。

  逍遥门派还有一个强力控制,就是惊涛骇浪技能,范围型散功技能,可以造成6秒的散功效果。它是一个顺发的技能可以有很多天龙八部战力排名前十名用法eg:凌波微步过去立刻惊涛骇浪衔接上其他的控,完美的接控制,此外大型团战中,惊涛骇浪可以造成很大的威力,凌波微步进人群立马放出来,使6个目标散攻。打群架时候如果有这样的两组逍遥,可以造成很大的控制效果。个人建议带只神佑宝宝,放完立马神佑回来,这感觉,应该会很爽!

  紫雾拢心,简称80圈的,视情况而定,老区很多已经满心法修炼,都是不进阶的情况下是3秒,如果打的是进阶号则只有1秒,反之,进阶号控制不进阶的号,是5秒控制。

  暗器打穴,个人建议洗散功,因为散功德控制时间最长,有足足7秒,对于逍遥这样机动性很强的门派,不用在意中了散功的对方往远处跑,如果要跑出攻击范围了,一个凌波微步追上去持续输出即可。

  秘籍控制,这个要看玩家怎么取舍,有些人是用三本顶级500个残叶换的秘籍,可以把修炼层数叠到10层,这样控制有6秒。

  也有人多人是用两本500个残叶和一本300个残叶换的太极聚气,这样的话修炼层数顶多只能叠到9层,其他两本500个残叶换的控制技能就只有5.4秒,但是太极聚气的昏睡时间可以长达11秒多

天龙八部天龙逍遥哪个好操作

4. 天龙八部 天龙逍遥哪个厉害

(本人91明教、97逍遥、94天山、92峨眉、88武当。但是天龙只有40+的小号,所以权威不甚高。仅凭一个老玩家的经验谈下自己的看法)
先谈逍遥:逍遥在天龙初期几乎被视为废品门派,但是随着09年夏天的一次大规模更新,逍遥、天山这样的冷门门派彻底变成热门。溪山行旅的10秒冷却和放大伤害的100%(不是概率)的确让平民玩家为之倾倒不已。加上减速的大风歌状态以及散功和陷阱等技能,逍遥一度成为pk的顶尖人物(尤其对近战)。但是随着后来80技能的问世和属性时代的到来,高攻秒杀变的越来越多,逍遥已不再是pk的王者,甚至在对大多数门派时占据劣势。之所以逍遥现在人这么多,主要还是因为副本的需求。因为技能的需要,副本逍遥不用花太多钱就可以招致很多野队的青睐。目前的天龙,逍遥的定位就是副本型门派。但是pk来说,确实已经不复一年前的光辉了
再谈天龙:唯一一个四修属性门派和内外双修门派。且还有指点江山、中冲剑、雪拥蓝关等技能。天龙在练级方面具有其他远攻打手门派无可比拟的优势,血不算少,有群功,且混副本时若没逍遥天龙的指点也可以很大程度发挥作用。尤其是死绝副本,指点可以一直放(三秒一净化boss)。天龙派在后期(95+),在全4宝石一下的pk中,基本处于王者地位,至少前三。 
综上所述,楼主如果想pk就玩天龙,如果只是平民玩家,上不起太多宝石,推荐峨眉和逍遥。其实峨眉也是很好的选择。峨眉逍遥96以后全三血10万还是差不多的。基本可以应付除了大飘外任何副本 
另:同宝石逍遥打天龙,出了放大胜率55开,不出放大逍遥基本输定。因为逍遥的技能对于远攻基本不起作用

5. 天龙八部2我想加逍遥,逍遥好吗?

逍遥这个职业不错,可玩性比较高,但要求操作技巧的难度是天龙所有职业中最高的。这个职业成长中上,没有突出,但总体还可以,潜能点优势在于身法。
这个职业定位在辅助门派,不再是控制门派,因为逍遥大多数控制技能要不是阵法,就是有几率的。该职业最吃香的技能就是 溪山行旅 和 凌波微步 ,在装备宝石下,给逍遥 溪山 放大后,所有门派必死(死不了就是玩家操作太差)。
由于逍遥的溪山放大厉害,所以逍遥刷BOSS副本最吃香,但一些多小怪的副本可能没那么受欢迎,因为逍遥群攻少而且不给力。说到四绝这个副本,有人说逍遥就不吃香,这是错的,我所在老区四绝除了EM必组,逍遥最吃香,一支队有2个逍遥轮流溪山,全队的伤害输出+100%可不是天龙的 指点江山 可比的。
现在逍遥这职业多人玩的原因有2个,
天龙这个网游各职业可玩性下降,这样操作要求高的逍遥就有不少的趣味;
逍遥在后期高心法高宝石的情况下,对任何门派职业包括峨眉都有相当大的威胁。比如我以前看过上海区的一个全6逍遥在镜湖PK,打全6的其他门派,放大后平砍7W血。这样的放大输出,哪怕是被称为单P王的峨眉在放大的情况下都要避其锋芒。加上 凌波微步 的超短时间冷却,让逍遥这个职业在PK时可以快速截杀,也可全身而退。
基于这些原因,那怕逍遥这职业有不少鸡肋技能,也受不少人喜爱。

天龙八部2我想加逍遥,逍遥好吗?

6. 天龙八部逍遥怎么玩好

首谈加点,加身法,理由:一是逍遥身法成长高,二是身法宝石加点少,人物属性加点划算,三是逍遥技能命中要求高。PK首选加身法点,较少PK玩家首选加体,理由是组队首看血上限,血多好组队,存活概率高。 再谈装备,首选极品手工,理由是比门派套装属性好很多,可以节省石头钱。再者门派套装,玄昊套都可以,门派套装首推星宿套(除武器),武当套4件,逍遥套2件,88手工肩。二是星宿套换成天龙套也可以,仁者见仁,智者见智。对于三级石头左右的普通玩家来说,装备的选择格外重要,理由是石头所加点不多,装备很大程度决定了你的点数分配。然后谈哈宝石,4孔时代已经到来,又给了我们一些新的选择。对于3级宝石左右的大多数玩家来说,红宝石,猫眼首选,毕竟在血多就是王道的形势下,多点血上限确实能壮底气。攻击装备再上毒晶石或是火晶石,第三孔上命中,第4空猫眼,属性石头都可以。不上会心的理由是3级石头会心加三,会心是需要量变到质变的飞跃的,3级石头达不到质变的标准。防装第一孔上红宝石,第二孔上抗性,第三孔上闪避,第4孔个人建议抗性,特别要注重玄抗和毒抗,3级石头左右时,WD对逍遥威胁最大,毒抗高是为了小飘渺和对战星宿,逍遥,丐帮减少被动。宝石等级在5级及一上,推荐防装第4孔上身法,攻击装备增加会心的数量,会心上100就已经达到质变了。对会心信心不足的玩家推荐你们看哈天龙游戏视频天龙-逍遥流,连续的暴击到底是多么恐怖。最后谈PK,分享个人的几个观点。一是没有最强的门派,只有最强的RMB。二是装备差距太大时,装备决定胜负。三是装备差不多的情况下,意识和操作决定胜负。四是逍遥不是无敌的,对近战占优势,远程没有优势。五是装备是硬件基础,操作是软件。缺少装备的支持,操作无从谈起,没有操作的升华,装备也只是傻子的对砍。两者结合才是王道。六也是逍遥PK的最核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。七是凌波的作用,追杀对手,画地过后迅速飞到对手跟前摆整,还有就是躲避对手的攻击和有概率躲避对手的强力技能,比如峨眉的西子和九阴。八是隐身的妙用,增加攻击机会,防止控制,躲避对手和有概率躲避对手的强力技能。PK远程逍遥VS峨眉。一是和对手保持距离,5米开外15米以内,以能看见对手为准,理由是太远峨眉会加血而自己又不能攻击她,太近会被月落,月落CD时间没好远近无所谓。二是坚持到峨眉血少的时候,用自己的控制技能控制对手使其不能加血从而赢得胜利,控制技能包括惊涛,潇湘和画地以后的八阵和诛仙。 三是隐身或凌波有概率躲避对方的西子和九阴。四是峨眉靠近你或飞向你时,跑开或飞离,还可以画地或惊涛控制她,但不要离开攻击范围。五是峨眉隐身,一种是要逃离,一种是要过来月落你,你可以选择隐身,让他无从下手,毕竟他先现身,还可以跑开一段距离,防止被月落,六是峨眉中阵以后会跑,一定要去追杀,防止他把血加满。七是摆阵时间不多时可以只摆八阵,还可以飞开一段距离防止被月落。九是峨眉中阵过后木鸡会紧跟你想月落你,一定要控制好距离,如果诛仙没用放个诛仙在中间,木鸡过后又可控制她。以上是逍遥PK峨眉的意识,下面说哈我的一般套路,1进去拉开距离,2画地摆阵,拉开距离,3画地完了引爆,打,如果对方木鸡,拉开距离或是几秒后隐身,二是他逃跑就凌波飞去追杀。4对砍,注意对方西子和九阴,隐身或是飞开有概率躲掉,5注意对方和自己的距离,靠近或是飞来就是要月落你了,迅速拉开或是飞走,6坚持对砍到最后,在他血少的时候控制对手赢得胜利。峨眉在3级石头时不是太强大,峨眉的强大体现在高级宝石以后。会跑的峨眉比会跑的逍遥更厉害,峨眉逃离对方视线,对手只有疲于奔命,建议峨眉学会边打边跑,这样的峨眉才是真正的高手 逍遥VS武当,3级石头左右武当优势明显,我们抗低血少,两轮技能下来逍遥基本上抗不住,武当也是我最喜欢PK的门派,我的感受是高手之间输赢就在毫厘间。一是逍遥和武当的PK是两个封印系的较量,武当特点就是功高控制技能多,弱点是血少,身法低。PK的胜负取决于控制对手的成败。二是较量在控制对手时给予打击,防止对手的控制,被控制了反控对手或是逃离,充分运用游击战术,被追杀时隐身或是飞走,等待画地的冷却。三是摆阵过后隐身可以防止对手的控制。下面说哈我的一般套路,1是进去过后拉开距离,2是对方追你时可以选择隐身或是飞走,3是回过头来找对方,画地,中了过去摆阵,隐身防止反控,引爆,继续攻击。4是对方逃走就追杀,完了潇湘,失明了继续打,没失明惊涛,对方在这一套组合拳下血去了小半。完了迅速飞走,5凌波冷却过后找到对手,打两下,飞走等待画地的冷却,6画地冷却过后重复以上步骤,基本上两三轮对方就倒下了。再说哈如何破解对方的控制,因为你可能一不下心就被对方控制了。离的远用画地或是潇湘,再就是隐身和凌波飞走,离的近就用惊涛,如果控制技能都还没冷却好或是没中,飞走是你最后的选择。巧妙运用以上战术往往让对手找不着北,需要熟练的操作也是逍遥PK技术训练的重点。有志成为PK高手的多和武当切磋,你的PK技术一定会飞速提高。再说哈WD如何破解逍遥,一是隐身有概率躲过画地,逍遥往往一开始就给你画地或是隐身,隐身的话你跟着隐,反正他先出来,出来了就封他,然后就开始丢技能。二是画地完了你可以选择飞走或是如封,防止对手的攻击并反控对手,三是对手跑一定要去追杀他,对砍逍遥经不住你的高攻,控制他了又可以给予打击,四是中了放大你可以选择控制对手或是飞走等待放大的消失。逍遥VS星宿,星宿控制技能少,但是血多功高,又可以解画地,攻击还带毒伤害,持续掉血还延长放阵的时间。一是画地还用,中了对方解就少了满怒的天地同夀的强大攻击,不解可以摆阵,增加控制对手时间。二是隐身或是飞走有概率躲避对手的毒蟾功,三是开洛神就不用跑对方的解画地了,那是瞬发,不过丢了潇湘的失明。四还是用游击战术增加攻击机会。五是解画地至少要半怒,待他不祝半怒事,画地,摆阵又能发挥作用了。再说哈星宿如何破逍遥,一是追杀他,你血多功高,对砍有优势,二是中了放大就躲起来,三是可以解画地逍遥失去了他的画地过后的一轮攻击。坚信对砍倒下的是对手逍遥VS天龙,天龙血多抗高,估计低。一是活用游击战术,尽量控制对手给予攻击,天龙可以解散功,不吃门派药还是解不了失明,二是画地过后摆阵后隐身,防止被控制,三是被控制后对方开风扇,时间一到迅速飞走。再说天龙打逍遥,一是抽蓝,二是被画地了解散功和控制对手,三是攻击不高,但血多,追着他砍吧逍遥VS逍遥,同门之争,一是尽量控制对手,给予打击,二是对方放大了控制他或是对砍,还有最杀,别画地了,把放大解了就可惜了,三是波澜不惊可以解散功,许多同门不爱用。四是中了画地过后对方放阵如果隔你近,一个惊涛下去,你不但没事,他还被散功了总结哈逍遥VS远程,一是核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。二是隐身躲避对方的技能或是控制,三是不要硬来,充分利用逍遥的灵活性和对手周旋。逍遥VS近战,逍遥对近战的优势明显,大风歌的减速,凌波的瞬移,画地的破对方的加速,八阵诛仙,潇湘让对方被控制。逍遥VS近战的文章太多,我也不多费口舌,只是简要谈哈我的一点经验。一是注意和对方的距离,5米外对方最多只能用内劲攻击打你,丐帮的棒打狗头是15米除外,巧妙拉开距离,这是重点。二是凌波,轻功,隐身,技能的合理应用,飞最后飞对方的斜角,他需要调整才好继续追你,三是画地过后摆阵不一定要在身前,你是远程,他过来你就引爆,不过来就继续攻击他,四是隐身过后最好飞开,有经验的近战回用群把你打出来。五落英剑一次攻击三下,如果对方跟得很紧,攻击一下就可以跑开了,六是打蓝的秒用,排山和65技能都可以打蓝,允许对方加蓝,不过打蓝仍然让他很难受,七是进去拉开距离,紧跟你就飞走或是隐身,上来就给他个西山,加排山和65技能,蓝没了,够他郁闷一阵的了。八是注意他们的控制技能和特色技能,明教的斗转打怒,点穴,少林的礼敬如来的反弹伤害和百无禁忌的免疫负面状态,丐帮的雪泥鸿爪的散功,潜龙的失明,无狗的僵硬,棒打狗头的封穴。特别来说哈天山,开洛神,进去躲角落里,放几个桃花等他自投罗网,来了一现身,一个画地丢过去,摆阵,引爆,他飞走,还在灼烧,追杀,继续回到角落等待。还有种就是用轻功飞,落地后放桃花,飞的路线要不规则,现身后重复上面步骤,如果不小心被对手控制,用画地或是惊涛反控他。没冷却好就飞走。总结哈,老区逍遥不多,新区逍遥人很多,逍遥作为团队催化剂,天龙第二牛技能溪山的100%放大,第一当然是峨眉的清心,不管在过副本,打马,杀BOSS,刷怪都扮演了重要的角色。看到门派的兴旺,我感到由衷的高兴。现在队伍组合已经基本成型,两峨眉,一少林,一逍遥,两打手。

7. 2015新天龙八部全4天龙和逍遥哪个好

来简单介绍下这两个门派。
逍遥:
 1.副本:逍遥副本的优势就是在于放大。基本就没有其他的优势了。
 2.P  K: 逍遥PK来说的话,对于打近战机动性比较强,放大是一个优势,技能伤害不行,没爆发。如果不放大,那就等于死。但是在于进阶点得是否够高,玩儿逍遥,是玩儿前期,前期必须把进阶点上去,放大才给力。对于后期之后,大家的进阶都满了,你放大就不好使了,因为现在谁不抗逍遥放大?是吧。所以说逍遥主要是玩儿前期。
天龙:
副本:各种放大,无限指点。也是一个放大器。
P K  :指点之后输出显著提升,四修门派,很是吃装备,命中成长最高,但是基本打不出暴击,会心防御会心攻击低,很容易被打出暴击。血厚,技能爆发高。整体来说,PK的话,比逍遥强很多。
 这两个门派怎么说呢,必须在一个特定的条件下比较。比如说属性相同,各种属性点数相同,进阶修炼都一样,进阶都抗对方。那么这种情况下,天龙绝对是压制逍遥的,因为逍遥放大效果就不好了,而且天龙半怒解控制。逍遥的散工基本无效。天龙爆发高,硬控也要强。如果要玩儿pk和副本都来的话,天山,唐门 不二选择。

2015新天龙八部全4天龙和逍遥哪个好

8. 腾讯天龙八部手游天山和逍遥哪个职业好 天山和逍遥

天龙八部手游天山和逍遥哪个好?
【输出门派选择】
目前形成的共识是土豪丐帮天山,小充逍遥峨嵋。
天山的输出略逊于逍遥,不过因为有隐身神技,只要是土豪玩家把天山的输出堆上去,那么毫无疑问的是,天山将称霸pk场。
而逍遥因为输出加成比较。所以如果是主打副本的话,推荐培养逍遥,省时省力,省钱。
天山职业
力量属性成长最高,体力定力其次。属性攻击为冰。
了解天山技能:天龙八部手游天山技能怎样 天山技能介绍
逍遥职业
属性成长,灵气最高,定力和体力其次,身法最后。 属性攻击为火攻击。