《妖精的尾巴 魔导少年》制作人采访:正在考虑制作更多新内容

2024-04-29

1. 《妖精的尾巴 魔导少年》制作人采访:正在考虑制作更多新内容

  ——为何选择《妖精的尾巴》这部作品 游戏 化? 
    菊地: 我觉得如果将《妖精的尾巴》做成一个幻想RPG的话会非常合适。在那个幻想元素满载的世界、充满个性的魔导士们、充满迫力的魔法战斗、和同伴之间的联系与成长等部分非常适合做成 游戏 。我们开发组对《妖精的尾巴》的爱与真岛老师・讲谈社希望再度扩大《妖精的尾巴》的影响力的想法达成一致,所以开始着手进行 游戏 的开发。
    ——在 游戏 开发中,制作团队会通过什么方式来展现原作角色的魅力呢? 
    菊地: 将角色和魔法做成3D。通过3D CG,将漫画和动画里那些充满魅力的角色们做出立体感、加强质感、改变镜头角度、再加入细节、动作、表情与特效等表现。此外,我们还加入了诸如魔法和剧情世界等看了原作的读者也会觉得很新鲜的演出。
           ——目前市面上回合制RPG相对少于动作RPG,为何本作采用了回合制呢? 
    菊地: 如果采用了回合制RPG的话,平常不怎么玩 游戏 的玩家、或者是不擅长玩动作 游戏 的玩家也能够使用自己喜欢的角色尽情释放出华丽的魔法。只要不断培养角色,不管是连携魔法还是传说级的魔法都能够尽情使用。此外,回合制战斗也能更好表现出同伴之间协力合作的样子。
   ——这款 游戏 是否有借鉴同社的产品?如《 炼金工房 》系列?
    菊地: 我们这次开发用的不是开发《炼金工房》系列的 游戏 引擎,但各要素有相似。在 游戏 的开发中也受到了GUST所开发出的能表现出角色魅力的 游戏 系统与此前的开发经验的影响。
       ——能说一说后续的DLC吗? 
    菊地: 我们正在考虑推出新的可玩角色、追加任务与摄影模式。
       ——如果本作销量达到预期的话,会有续作吗? 
    菊地: 会的,我们还有许多想做的内容、想推出的角色与想让玩家们体验的篇章去做。
    ——有什么特别对中国玩家说的话吗? 
    菊地: 我听说《妖精的尾巴》的动画也在亚洲上映,收获了不少的粉丝。在本作中,玩家可以在《妖精的尾巴》的世界中与喜欢的角色组合,尽情体验自己想要体验的冒险。希望大家都来感受一下只有在 游戏 中才能够体验到的《妖精的尾巴》。
   《妖精的尾巴 魔导少年》即将于7月30日登陆PS4、Switch、PC平台,如果大家对本作有兴趣可以先看看我们的提前试玩报告。

《妖精的尾巴 魔导少年》制作人采访:正在考虑制作更多新内容

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