闪烁之光这款游戏有那些缺点

2024-05-16

1. 闪烁之光这款游戏有那些缺点

1.玩法:作为一款挂机游戏,闪烁表现的中规中矩。游戏并无主线剧情。游戏主关卡存在等级限制,基本不氪金的话卡关了就需要第二天再上。但游戏的玩法算是不少,卡关了之后还有很多扫荡,试炼,征战,玩家对战让你玩,并且在做完这些任务之后也就想下线了。可以说游戏对玩家每天的游戏时间和游戏体验上是没有问题的,不会让你过肝,也不会让你无聊。2.画面:游戏的整体画面,人物建模,包括ui都差强人意,算不上很精致,但也不会因为这个劝退。【摘要】
闪烁之光这款游戏有那些缺点【提问】
1.玩法:作为一款挂机游戏,闪烁表现的中规中矩。游戏并无主线剧情。游戏主关卡存在等级限制,基本不氪金的话卡关了就需要第二天再上。但游戏的玩法算是不少,卡关了之后还有很多扫荡,试炼,征战,玩家对战让你玩,并且在做完这些任务之后也就想下线了。可以说游戏对玩家每天的游戏时间和游戏体验上是没有问题的,不会让你过肝,也不会让你无聊。2.画面:游戏的整体画面,人物建模,包括ui都差强人意,算不上很精致,但也不会因为这个劝退。【回答】
3.活动:基本可以看出这是一个靠不断更新活动来保证玩家人数还有游戏收益的游戏,游戏的活动更的很勤快,包括玩法活动,福利活动,还有占比最大的氪金活动,靠着这些活动一方面让玩家不断有新鲜感,不至于腻歪长草,一方面赚波钱,可以说是个不错的点。4.氪金:这方面我零氪没有发言权,只说一点,你游这方面造诣很高,我一个豹子头看了都有想氪金的冲动,真是造孽啊。总结:闪烁之光是一款不错的挂机手游,游戏玩法较多,游戏活动更新较勤快。【回答】
还有啥缺点让人玩不下去【提问】
按照这个游戏的尿性,除了氪金还是氪金,估计割一波韭菜就会下架【回答】
现在的现象就是不氪金你没法玩【回答】

闪烁之光这款游戏有那些缺点

2. 闪烁之光这款游戏有那些缺点

您好,很高兴为您解答。
亲,经查询闪烁之光的几点缺点:
1.勇者之路对我这种彩笔来说真的好难打,每个月重置 打两三层基本就打不过了 那个石头也换不到根本没有提升。
2.工会活跃等级投入和回报完全不成正比 可以说是可有可无的系统。
3.天梯匹配系统是不是有点问题 白银的时候居然能匹配到1000w的。
4.工会技能升级可以再简化一下 没有必要一定要其他三个职业到达多少多少 这样法师和战士队资源会浪费。【摘要】
闪烁之光这款游戏有那些缺点【提问】
您好,很高兴为您解答。
亲,经查询闪烁之光的几点缺点:
1.勇者之路对我这种彩笔来说真的好难打,每个月重置 打两三层基本就打不过了 那个石头也换不到根本没有提升。
2.工会活跃等级投入和回报完全不成正比 可以说是可有可无的系统。
3.天梯匹配系统是不是有点问题 白银的时候居然能匹配到1000w的。
4.工会技能升级可以再简化一下 没有必要一定要其他三个职业到达多少多少 这样法师和战士队资源会浪费。【回答】
就是玩半天这个游戏会发现那些缺点【提问】
人呢【提问】
据网友反应缺点:令人反胃的,红点 VIP限制 玩法少 广告推销

一个抽卡游戏没保底你敢相信?要保底可以充钱吧。全部都需要VIP。【回答】
就这么说吧,你做每日任务,哪怕送10VIP经验,都不至于被骂的这么惨。或者说稍微接点广告,看广告可以加VIP经验规定多少量,都能接受,毕竟谁都要恰饭。【回答】
起码要让平民玩家也能体验VIP玩家的感受,我九游那个号,充了v八。(虽然说充到v5,基本体验就有。)真的要比白嫖的快很多因为他的保底,就是要充VIP才能有。无论是抽卡保底还是先知保底,全都是必须得,要达到VIP才可以。【回答】
玩法少,现在的确改了很多,增加了新玩法,毕竟都是要慢慢想出来的。这东西我们不是专业的,我们不赞价。还有广告推销,我属实是看不下去啦。有些广告是真的,那只是能叫别人点击下载,留不住人的。【回答】
亲,您觉得呢?【回答】
还有没有了【提问】
还有没有缺点了【提问】
亲亲,网友反应就这些缺点了【回答】
以上,小度对您问题的解答,希望对您有帮助,祝您生活愉快[鲜花][鲜花][鲜花]【回答】
新斗罗大陆游戏呢有啥缺点【提问】
有些网友称玩的时候个人感觉游戏做的不是特别流畅,一件刷东西的时候还是会有点卡顿,希望优化一下,再有就是希望通过tap这个平台发放一些节日兑换码。【回答】

3. 闪烁之光的介绍

闪烁之光出自川原砾著作的轻小说、动画《刀剑神域》,是女主角亚丝娜的佩剑之一。

闪烁之光的介绍

4. 闪烁之光为什么下架了

闪烁之光怎么下架了?在iOS商店这里搜索不到闪烁之光,这种情况是很正常的,游戏有时候是过不了审核的,需要重新审核,如果游戏涉及换皮之类的游戏,都会有牵扯到不能审核的问题,所以会重新下架进行整改,整改之后就会上架。在iOS商店当中,这里是比较严格的,会检测游戏玩法,而且不能是换皮游戏,他的上架也是要有版本号才能上架的,所以对游戏的审核比较严格。这款游戏他是经过调整,重新上线了,之前也是有换皮的嫌疑,现在解除了换皮嫌疑,可以直接去下载,再iOS商店直接搜索《闪烁之光》就可以下载。【摘要】
闪烁之光为什么下架了【提问】
闪烁之光怎么下架了?


在iOS商店这里搜索不到闪烁之光,这种情况是很正常的,游戏有时候是过不了审核的,需要重新审核,如果游戏涉及换皮之类的游戏,都会有牵扯到不能审核的问题,所以会重新下架进行整改,整改之后就会上架。


在iOS商店当中,这里是比较严格的,会检测游戏玩法,而且不能是换皮游戏,他的上架也是要有版本号才能上架的,所以对游戏的审核比较严格。


这款游戏他是经过调整,重新上线了,之前也是有换皮的嫌疑,现在解除了换皮嫌疑,可以直接去下载,再iOS商店直接搜索《闪烁之光》就可以下载。【回答】
是这个【提问】
【提问】
【提问】
下架的原因都差不多,调整之后还会上线的【回答】
【提问】
【提问】
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【提问】
【提问】
?【提问】
目前很多的活动和娱乐活动,直播等等都是受到了限制,不能进行线上直播一天,而且游戏也不能玩一天,这里就是有两种处理方式,一种就是直接停服,还有一种就是游戏服务器不关,但是玩家进入不了游戏,已经登录上游戏当中的玩家,也会强制下线,所以这次的停服还是比较大规模的,所有游戏都进行了停服。【回答】
不是已经停服了【回答】
官方说是因为业务调整【回答】

5. 闪烁之光有那些致命缺点让人玩不下去

亲亲~很高兴为您解答
闪烁之光最致命缺点就是用户体验极差,
每日的游戏时长不到1个小时,真正的做到卡牌放置挂机。主线是按照主角等级卡点的(简单粗暴,不像AFK用战力数值作为卡点,付费提升战力加速推图主线进度),按照主角等级卡点,猜测也有一小部分数值压力策划的压力吧,但更多的游戏产品定位的问题,简化卡点数值的判断,降低数值策划的压力。【摘要】
闪烁之光有那些致命缺点让人玩不下去【提问】
亲亲~很高兴为您解答
闪烁之光最致命缺点就是用户体验极差,
每日的游戏时长不到1个小时,真正的做到卡牌放置挂机。主线是按照主角等级卡点的(简单粗暴,不像AFK用战力数值作为卡点,付费提升战力加速推图主线进度),按照主角等级卡点,猜测也有一小部分数值压力策划的压力吧,但更多的游戏产品定位的问题,简化卡点数值的判断,降低数值策划的压力。【回答】
2、付费体验卡点:
每日的玩家充值上限卡点比较明显,不像AFK,每个付费等级的用户每日的主线进度曲线差距比较大的。闪烁之光卡点用等级,VIP解锁更多挂机收益次数,一定程度上,又跟运营活动一样,做前期小额付费的形式做限制。带来的影响也很明显:(卡点是主角等级,而非战力)减少了前期的一个竞争,弱化了一个玩家游戏竞争的氛围,保证留存,让前期玩家不至于流失。(有竞争就有对比,会加速道具的贬值,降低竞争也是保证了更好的留存,同时减缓了游戏节奏)【回答】
希望可以帮助到亲[鲜花][鲜花]【回答】
有没有了【提问】
对比放置奇兵,闪烁之光卡牌养成线的时间缩短,培养一个阵型的时间2个月左右,英雄的很多机制也是跟放置奇兵类型,改动微小。开服7天活动,游戏整体的付费活动,偏向小额高频付费的,做的是前期快速回本的路子,首发上线的投产数据,投产应该是在2个月左右回本的【回答】
游戏本身抽卡需要的资源,日常任务获取,小额充值都比放置奇兵得到的要快的多,加上远航情报任务,更加速了这个节奏,每周周活动的模板形式。变化英雄产出,搭配其他材料资源;付费体验上,玩家氪金充值带来的提升都会比较明显,升1个卡牌的等级,一个限时礼包小几百块钱就有不小提升。总体的付费都是偏向小额高频的付费。【回答】
闪烁之光本身是个放置卡牌挂机,但是PVP偏向重度,135,246PVP竞技偏向重度化。但也符合国内大环境的情况。前期通过小额付费、福利做留存,增加前期回本增速,后期通过PVP强化玩家留存。【回答】
有没有【提问】
只要是缺点就行【提问】
被玩家骂过无数次就是死不悔改,要捞钱你可以增加活动甚至提高道具价格,柯妮马的偏偏要用最简单粗暴的卖属性的方式赚取,还是开新区就直接卖的方式,【回答】
神迹之城,第一次上线时没有不骂的,简单的挂机游戏你非要把它改成实时ORPG,结果技术还不过关造成大面积卡顿【回答】

闪烁之光有那些致命缺点让人玩不下去

6. 闪烁之光有破解版吗?

第一点:这个问题是可以自己设置道具的数量。
第二点:先在相对应的软件里面设置好。
第三点:然后打开你要的游戏,如果看到数量已经变了那就说明已改好。
第四点:游戏还是自己好好玩比较好,这才能有玩游戏的乐趣啊。
第五点:建议可以偶尔玩,不要过于依赖哦

7. 闪烁之光攻击与物理的区别

1,同类型buff不可叠加(除非特殊注明)
2, 护盾也属于增益buff
3,但是潘多拉的开局二回合降攻可以和其他英雄的降攻叠加,如赫拉一技能
4,护盾主要有治疗盾,冰晶护盾,金龙盾。而潘多拉一技能,神愈护盾,天赋护盾是同类型护盾(根据护盾名称归类即可)
5, 多个同类型护盾同时出现时只会生效当前护盾量最高的那个
6,你的面板攻击力等于基础攻击力×基础攻击力百分比,你的进图攻击力等于你的(面板攻击+神器加成)×光环buff加成
7,你的输出能力为进图攻击力×攻击buff加成之和×各类型伤害加成之和(不暴击的情况下,暴击时再乘你的暴击效果即可)
8,每1点生命值约等于0.4点战力值,每1点攻击力等于0.5点战力值,每1点速度约等于6.5战力,每1点防御约等于3.1战力(只是近似值,与实际结果可能会有偏差)
9,当英雄受到伤害时会先结算伤害再进行伤害分摊,也就是如果雷神受伤时会先锁血再进行伤害分摊,神赦天赋以及利维坦被动同理
10, 熊猫的伤害分摊也是可以触发拉斐尔的大招伤害分摊机制,也就是说拉斐可以有效防止熊猫暴毙(虽然应该不会有人这么玩)

闪烁之光攻击与物理的区别