三国志13威力加强版哪个战法好

2024-04-28

1. 三国志13威力加强版哪个战法好

三国志13威力加强版哪个战法好
单体BUFF
古今无双、天下无双、国士无双、各种无双技、各有千秋
全体BUFF
消耗10的太难用出来,感觉勇略指挥、大义指挥、神算阵法比较强,op指数爆表:王佐,猛射指挥
对敌人技能
神火计、火牛记、离间计、放的好都很强
常用战法前三位
1、张辽的
不管是对撞、偷营、落跑、包围皆神,根本是个没缺点可挑的好战法。
2、神算阵法
三阶兵对打时这招丢下去高下立判
3、神医
不解释

三国志13威力加强版哪个战法好

2. 三国志13哪个战法最强

s级战法:

张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗?没错,就是虫族
的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不管是拆家还是对刚都不怂。大家算算呗。连击两倍攻速减弱70%左右攻击。注意:也减弱兵击
伤害【实测】。单独人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人越多越屌。而且维持时间也不算。我只能说这货一代比一
代屌。这一代已经屌炸天了。

诸葛亮【神算阵法】:用的人不多。主要大部分都在玩武官。但是我要说这个技能是真的屌。攻防大上升,士气小上升。全兵击,维持士气,状态恢复。看这一大串状态木有~日本人非常喜欢猪哥。每次技能都是屌到不行。这一开技能3流武将变1流。2流变超1流。超一流变人流~专制各种不服

A级战法:

吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起。
吕布稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容
易触发单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防。5000的兵你干打要打半天。溃散状态灭他只在秒秒钟。

夏侯惇【突进指挥】:士气攻击小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什么概念。首先要
说。这技能一个人用就是个渣。2个人用一般般。3个人用是b级战法。4个人用是a级战法。5个或以上是s级战法~。只要你是老司机,不是无证驾驶。看准敌
人来的方向。他们在一起的时候。你对准他们太一套。保证一发入魂。满士气经常直接打空。什么?一发不够?没问题。靠驾照还给你两次机会呢。6采配让你用的
放心。用的舒心。转身再来一发。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是因为这种性价比。另外。这技能逼格高~~~身上带特效的技能你找不到第二家。

b级战法:

关羽【军神】:可能有人要喷贫道了。。。其实这技能不是不强,而是选择太多。打仗就是要在最
快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损。因为大家知道313伤病回复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了。。耗你两拨你就跪了。
还有中期开始的大规模团战。单体高采配的buff确实实用性大减。可以想象一下,自己活着。队友都死光了。然后自己被围住群殴的感觉。。。说了这么多坏
话。好的都是要留在后面说的。大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多。这时候军神是相当的猛。一个人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只
要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下的成基本都能攻下来。前期开荒圈地不二选择。

赵云【斗志豪壮】:我
只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将,只要带兵不多。基本可以1抗N。拆家也是一把好手。被围攻时短时间内只要能杀出个缺口就能从容跑
路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能不是不强,而是选择太多。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣。经常家里放一只万人
部队。基本还都是比较不错的武将带的队。我印象里关羽跟张辽都守过家。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力。。不过总的来说,还是灰常不错的技能。

孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多。赵云士气加的更多孙策采配
要的更少。硬刚基本只在军神之下。1抗多略逊于斗志。但是单拿出来绝对是一个等级的战法。关羽干不了的他能干。赵云干不了的他也能干。实用性很好。采配也
低。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~!!!

黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少。但是真的很屌。尤其是守城的时候。下面只
要有人堵住大门,这俩货在墙上一战。一开技能基本等于3个连弩的作用。。哦不对。是大于3个连弩,毕竟全方位射击。。。。连着云梯都给秒了。。。守城带这
俩。就是城墙上架着两部加特林。。来多少死多少。店长推荐。你值得拥有。。

马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的。跟夏侯差不太多。团神技。就是采配太多。。8采配。夏侯只要6采配。。这技能很屌。但是有很多时候需要技能链接。尤其对面兵多的时候。冲进去出不来就悲剧了。。

太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版。就是士气加的少点。但是采配也只要6点。很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈。这两个人战法是差不多的

c级战法:

魏延,文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多。单刚赵云吕布都刚不过他们。。。没办法,这代+防御的技能就是这么屌。。何况他们还带逆境。这种人堵路口是一把好手。单挑也是犀利无比。但是团战稍弱。基本也算1流猛将。袁绍就靠他们去刚曹操。。。

典韦【仁王立】:万人敌缩水版。攻击防御上升,敌方士气小幅减少。还可以,只要4采配。选择性释放。

3. 三国志13debuff战法哪个好

s级战法:

张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗?没错,就是虫族
的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不管是拆家还是对刚都不怂。大家算算呗。连击两倍攻速减弱70%左右攻击。注意:也减弱兵击
伤害【实测】。单独人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人越多越屌。而且维持时间也不算。我只能说这货一代比一
代屌。这一代已经屌炸天了。

诸葛亮【神算阵法】:用的人不多。主要大部分都在玩武官。但是我要说这个技能是真的屌。攻防大上升,士气小上升。全兵击,维持士气,状态恢复。看这一大串状态木有~日本人非常喜欢猪哥。每次技能都是屌到不行。这一开技能3流武将变1流。2流变超1流。超一流变人流~专制各种不服

A级战法:

吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起。
吕布稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容
易触发单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防。5000的兵你干打要打半天。溃散状态灭他只在秒秒钟。

夏侯惇【突进指挥】:士气攻击小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什么概念。首先要
说。这技能一个人用就是个渣。2个人用一般般。3个人用是b级战法。4个人用是a级战法。5个或以上是s级战法~。只要你是老司机,不是无证驾驶。看准敌
人来的方向。他们在一起的时候。你对准他们太一套。保证一发入魂。满士气经常直接打空。什么?一发不够?没问题。靠驾照还给你两次机会呢。6采配让你用的
放心。用的舒心。转身再来一发。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是因为这种性价比。另外。这技能逼格高~~~身上带特效的技能你找不到第二家。

b级战法:

关羽【军神】:可能有人要喷贫道了。。。其实这技能不是不强,而是选择太多。打仗就是要在最
快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损。因为大家知道313伤病回复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了。。耗你两拨你就跪了。
还有中期开始的大规模团战。单体高采配的buff确实实用性大减。可以想象一下,自己活着。队友都死光了。然后自己被围住群殴的感觉。。。说了这么多坏
话。好的都是要留在后面说的。大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多。这时候军神是相当的猛。一个人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只
要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下的成基本都能攻下来。前期开荒圈地不二选择。

赵云【斗志豪壮】:我
只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将,只要带兵不多。基本可以1抗N。拆家也是一把好手。被围攻时短时间内只要能杀出个缺口就能从容跑
路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能不是不强,而是选择太多。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣。经常家里放一只万人
部队。基本还都是比较不错的武将带的队。我印象里关羽跟张辽都守过家。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力。。不过总的来说,还是灰常不错的技能。

孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多。赵云士气加的更多孙策采配
要的更少。硬刚基本只在军神之下。1抗多略逊于斗志。但是单拿出来绝对是一个等级的战法。关羽干不了的他能干。赵云干不了的他也能干。实用性很好。采配也
低。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~!!!

黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少。但是真的很屌。尤其是守城的时候。下面只
要有人堵住大门,这俩货在墙上一战。一开技能基本等于3个连弩的作用。。哦不对。是大于3个连弩,毕竟全方位射击。。。。连着云梯都给秒了。。。守城带这
俩。就是城墙上架着两部加特林。。来多少死多少。店长推荐。你值得拥有。。

马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的。跟夏侯差不太多。团神技。就是采配太多。。8采配。夏侯只要6采配。。这技能很屌。但是有很多时候需要技能链接。尤其对面兵多的时候。冲进去出不来就悲剧了。。

太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版。就是士气加的少点。但是采配也只要6点。很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈。这两个人战法是差不多的

c级战法:

魏延,文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多。单刚赵云吕布都刚不过他们。。。没办法,这代+防御的技能就是这么屌。。何况他们还带逆境。这种人堵路口是一把好手。单挑也是犀利无比。但是团战稍弱。基本也算1流猛将。袁绍就靠他们去刚曹操。。。

典韦【仁王立】:万人敌缩水版。攻击防御上升,敌方士气小幅减少。还可以,只要4采配。选择性释放。

三国志13debuff战法哪个好

4. 三国志13威力加强版什么战法最厉害

三国志13威力加强版厉害的战法有:
1、火计类,神火计
原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛。进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题。
2、群体减益,连环计
PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭。
3、群体攻击,决死指挥
群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度。在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队。

4、单体范围,斗志豪壮
单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开局面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强。
5、群体复合,神算阵法
加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中。代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略。

5. 三国志13中什么战法性价比最高

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》性价比最高技能推荐,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的技能推荐给大家吧。

骁将疾驱

1.0版本最强,可以说持续削弱了两个版本,1.02还能用,1.03就听说连击被削了? 张辽带一群骑s神速虎豹骑精英队伍,偷本虐菜可以说无敌,前提:对手不是枪兵,尤其特别硬的枪兵

评级S,原因:兵贵神速,辽神可以做到让别人的援军根本来不及救,城就已经下了

神算阵法

目前版本可以说是最强团战了。(孙权的坚守硬刚可能也很强,但是打其他人dps和诸葛亮就差的远了)尤其带虎豹,技能一开对面士气秒没,全兵击太bug

评级S+ 如果队手很强,那么请见识下孔明的奇门遁甲,瞬间战五渣变成关羽赵云

王佐

这技能不好说,硬刚不强,机动也不咋的,亮点伤兵回复。追求快速统一的人最好队伍里带上苟或,苟或奶妈,辽神高速下城,全骑兵移速快,可以3w精兵10队神速奋战高富帅一统天下

评级S,回血技中最实用的

速攻指挥/骑兵速攻阵

赶路用,我会抽一个出来放在队伍里,懂得都懂。不管进攻还是防守都有独到价值

评级S 3,4才配就能用,跑得快就是任性

各种不屈,仁王立

万人敌等等低机动性高防御且附带范围攻击的单体战法,厉害的还带有士气维持。

用法,堵城门,断后,截断npc队伍方便偷本或者以多打少占领地方阵营,最终目的减其士气。此类技能用好了,等于其他游戏中的嘲讽技能,用肉盾拖住对方有生力量,自己高战力的去切后排

评级A+,高采配的反而不太实用。如果可以有其他选择,我不会放万人敌

斗志豪壮,小霸王,斗将踊跃

用法同上,同时自带高机动,总体来说优于上面那些,然而厉害的有限。这些单体战法和群体战法还是有差距。

评级A+

各种无双

单体战法用处有限,这类可以算是最强的。减士气是最大亮点。另外,项羽和吕布本身能力太强才是这技能厉害的根本原因。神速,奋战,连战3大作战神技这两人几乎全满

咋那么多人说猛射指挥……好吧评价一下,这游戏弓兵就是鱼腩,没夹击攻击低机动低防御低。在很多人眼里,猛射守城神技。但是这版本守城掉繁荣度掉民心,还得配高防枪兵堵门。

评级:A,最好的防守是进攻。即便守城,这技能比起以上神技也只是好在采配低,实际效果并比不上神算阵法和孙十万的这种。综上,我给A

各类火计

一个字,鱼,两个字好鱼。但是水战无敌,遇到放火的我绝对不敢连环。综上

评价A,其中比较厉害的有神火,六韬,太平要术,火牛等。

三国志13中什么战法性价比最高

6. 三国志13威力加强版 什么战法厉害

骁将疾驱
小幅度砍了士气不是关键,PK版破门对骑兵弓兵不太友好,加上debuff系在攻防两端的统治力,地位下跌不可避免,手合时还是很好用的,毕竟群体连击+加速,输出本身就不俗,采配点下降1点提高了其性价比,总的来说:
战法强度A,战法性价比A,评级A
王佐
伤病恢复略砍,士气buff大砍20点,因为战术阵有更强大的续航能力,毕竟不吃指挥点,中了恢复型战法这版不吃香的命,地位远不如前。
战法强度B 战法性价比B+ 总体评级B+
猛射指挥
有全方位射击跟连击效果在,就是机关枪扫射输出。奋战特技虽然削弱,依旧能组奋战弓群打出超高爆发,组合debuff系的采配点也很平滑。
战法强度S 战法性价比S 评级S
天下无双
原版就十分强力,因为这版的士气系统加成,以及无双再也不是原版那个武力低才能buff加成的隐藏输出,地位更高。举个例子在原版仅仅有+90攻的常规输出,在PK里就是90攻+20%无双加成+复数部队因为减士气下降的攻防,受益面还是被勾到的复数部队加上我方能享受的输出加成。
战法强度:S 战法性价比:S 战法评级:S

7. 三国志13威力加强版战术怎么增加

如刘备的君令为“仁德显示”;威名;emsp。君令的种类包括内政,更加有利于战斗中战术的运用;威名系统此前已经有过介绍;诸葛亮是擅长思索的代表、伤病恢复速度提升:
emsp。
emsp。“威名”系统也增加了武将和军师的细节情报emsp。比如190年只有一个城市的袁绍威名为“名将”、外交和军事的增强,对应君令为“英姿飒爽”;君令,人口增速提升。
emsp:
emsp。使用威名“弁士”(雄辩家)可以锻炼自己的战术:威力加强版》公开了一系列新要素的情报,此次则是更新了武将和军师的细节,君令变为“耀武扬威”;emsp,战术经验值累积到一定程度可以获得效果强化,可以令人口增速上升;《三国志13;emsp。
emsp;emsp,效果是训练成果提升,根据每个君主本身的特点而各有不同。
emsp;emsp;玩家选中势力以外的君主同样也有君令的成长;emsp;emsp,并且根据自身特点各有不同;而200年占有10个城市的袁绍威名提升为“名家头领”,其中对“君令”系统进行了详细的解释;“君令”是对应君主的为名而实施的政策。诸葛亮还可以使用威名“参谋”来获得其他势力的战略要塞。君主的威名决定了君令。

三国志13威力加强版战术怎么增加

8. 三国志13威力加强版部队伤害怎么提升

1-提高部队统率。因为三13pk部队攻击力=部队统帅X兵种攻击X0.013.而部队统率=主将统率+(副将1统率)
2-使用高等级兵种
3-选择特殊威名的将领为主将。比如,鬼神(含特殊版神枪)高扬状态增加20%攻防,50%机动、刚勇无双(含特殊版西凉之锦)高扬状态加15%攻防,40%机动、暴虎冯河(含特殊版为世虎将)加30点攻击等,需要说明的是,鬼神和刚勇无双加的攻防是总攻防的百分比,这在使用高级兵种和战法的加持下会变得极其恐怖。
4-很多战法可以提高攻击从而增加伤害
5-连击、范围、逆境、突击类战法可以直接增加伤害
6-有些战术在激活后可增加伤害和攻击
7-提高士气。士气高于编制时的最大值时,可呈现高扬状态,提高部队20%攻防。需要注意的是,鬼神威名(不含特殊版神枪)庞娥的技能冥想,可在大地图和小地图上同时发挥作用,从而让部队在进去战场前即可达到高扬状态。
8-兵科适应,每提升一级可增加10%攻防。
9-降低敌人士气,当敌方士气低于70点时,攻防为基础攻防的70%,低于50点时,攻防减半。