实况足球10大师联赛为什么球员不长经验?

2024-05-16

1. 实况足球10大师联赛为什么球员不长经验?

球员的成长是由上场表现 成长曲线和训练内容以及伤病四部分共同决定的

 比如说你的球员上场表现不错 但是由于成长曲线处于下降趋势 那么这个球员得到的经验就会很少 甚至是退步 反而言之如果你的球员正处于上升期但是表现不好 得到的经验也会减少 但是绝对不会退步 

你可以查看“训练”一项中球员的成长曲线 如果是直线上升 那么得到的经验当然多 如果是平的或者是下降的 那经验就可能不变或减少 

另外就是训练内容 由你的训练点数决定 比如说你在传球上分配了六点 而在射门上没分配 那么你的球员传球会进步 但是射门进步会很小甚至是退步 所以一定要先找最好的教练 把训练点数提高到最大(22点)另外如果你的球员正处于特殊技能训练中的话 球员的训练点数加成会不计算 只根据成长曲线和上场表现计算经验 球员的团队配合能力会明显下降

最后就是伤病 如果你的球员伤了的话各项能力均会下降的 要尽早摆脱伤病 把队医和体能教练换成最好的 受伤倾向会减少的

基本上就是这几点了 不知lz满意否

实况足球10大师联赛为什么球员不长经验?

2. 实况足球上球员的各项能力是怎样评估出来的

Attack(进攻能力):球员的进攻能力随着we和pes系列的演变,越发的不是那么重要了,现今只表示进攻球员(尤其是高大强壮的带有postplayer特殊能力的CF)在前场有多好的保持自己站位区域的能力。 
Defence(防守能力):数值越高,就能更快的更好的表现一名队员的拼抢和铲球能力。 

Balance(身体平衡):防守球员的第一指标,表现了一名球员的抵抗身体接触的能力,数值越高,越能站稳脚跟。 

 Stamina(体力):决定了球员的一场比赛的疲劳速度,数值越高耐久力越强,表现越稳定(参看体力消退,文章前部) 

Topspeed(绝对速度):体现一名球员的无球跑动速度,数值越高,无球跑动越快。 

    Acceleration(加速度):数值越高,达到该队员的绝对速度时间越短。 

    Response(反应速度):异常重要的数值,直接影响你输入指令,到球员实施指令的时间,涵盖转身速度,启动速度等。对高大前锋,更能体现在从传球到找位争顶的速度。 

    Agility(敏捷度):在有限的时间里,敏捷度越高的选手完成指令的速度越快。(注意理解敏捷度和反应速度的区别,一个是实施指令,一个是完成指令)Eg,如果一名球员的敏捷度很高而盘球精度很低,那么这名球员不适合盘球,但是出球的速度依然很快。所以当他这名球员带球时,敏捷度和盘球精度都至关重要。 

    DribbleAccuracy(带球精度):数值越高,球离身体的位置越合理(球粘脚),触球的频率越高,有效地避免铲球。一名盘球速度不高但是盘球精度高的球员,在相同的距离内比盘球速度一样盘球精度低的球员的触球次数要多(触球机会多,咋在同等距离内改变球运行方向和做动作的机会增多)。特别指出盘球精度跟速度没有任何关系。 

    DribbleSpeed(带球速度):数值越高带球跑速度越快。(这才是我们真正的疯狗指数) 

    (综合各项和速度有关的数值,个人得出以下结论,大家参考,速度和盘球精度无关,和加速度,反应速度(一瞬间内),盘球速度有关,更深一步的理解,当玩家仅按加速键跑动时,速度和以上3条有关,当玩家大步趟球(人追球时),速度才和Topspeed(绝对速度)有关。这就解释了,为何马丁斯之类的盘球速度弱才,在狂奔时才能体现的绝对速度了。) 

    Shortpassaccuracy(短传精度):短传的精准程度,随距离递减。 

    Shortpassspeed(短传速度):短传时,球在地面的运行速度。 

    Longpassaccuracy(中长传精度):高空球中长传精度(值得我们思考的问题,边路中长距离贴地传球到底考察的Longpassaccuracy还是Shortpassaccuracy,文章没有明确指出。) 
Longpassspeed(中长传速度):体现中长传球的运行速度。 
Shotaccuracy(射门精度):射门精准度,涵盖球门的目标位置精准度 

Shotpower(射门力量):力量越高越能压制门将和后卫的阻滞,使射门更有效率。 

Shottechnique(射门技巧):体现球员射门时的表现,涵盖正确的触球位置和正确的射门方式。射门技巧越高,越能抵消后卫在身旁的压制和干扰,也可以提供更加精彩的射门表演。 

值得着重指出的是,we9和pes5之前的实况足球系列,采用直线运算,从we9和pes5开始,能力值超过95的能力指数采用高弧线代替,也就是说96和94的区别,比93和91区别要大,尤其体现在射门的3个能力值上,更好的展现真正球星的风采。 

   Freekickaccuracy(任意球精度):数值越高任意球精准度越高,和curling(弧线)2者直接影响任意球成功率。 

Curling(弧线):决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。 

Header(头球):决定了头球传球和头球射门的精准度。 

    Jump(弹跳):球员停接(处理)高空球的能力。对于超高队员,影响不大。(废话) 

    Technique(个人技术):首先,此数值体现球员控制球和利用球施展假动作的能力,其次是主导一脚出球和假动作成功率的决定数值。并且在we9和pes5中此数值,展现球员对关键球的把握能力,尤其是射门。 

Aggression(进攻欲望):决定球员在前场跑位,参与进攻的能力。此数值低的球员,会更老实的呆在自己所在的区域。特别指出,对手动控制的个别球员无效,但是对手动或AI控制的球队有效。 

Mentality(心理素质):更好的体现球员在场上的表现和积极度。对手动控制球员无效,AI控制球员有效。心理素质越高的队员,在体能低下的时候,越会尽可能的保持发挥水准。(受体力流失影响较小) 

Keeperskill(钢门指数,呵呵):仅和守门员有关,守门员达成成功扑球的指数。 

Teamwork(连携,配合能力):个体球员和其他球员之间的配合熟练度,进攻跑位防守卡位的一致性。在菜单中可以具体调查和可别球员之间的配合默契程度,数值越高,2名甚至多名球员的传切跑位,队伍整合度越要。正确的时间正确的传球正确的跑位正确的接球。考验队伍整体配合实力的决定要素。(对于像Team-work之类很含糊的东西,很难与语言直接翻译过来,我相信玩家一看到Team-work心里就有数,team-work到底涵盖了哪些内容,所以team-work的定义不必深究) 

Consistency(状态稳定度)1-8:数值越高越稳定,决定了球员完成自己职责的稳定程度(尤其是后卫)。(注意区分和Mentality(心理素质)的差别),数值越低,球员越有可能传出低级球,头球冒顶,射门踢疵。基本上代表了球员失误的几率。(跟体力无关,换句话说,体力100%状态稳定度不好的话,也会犯低级错误) 

Weakfootaccuracy(非惯用脚精度)1-8:体现球员用非惯用脚处理球的精准度,8基本上意味着是双足选手,此类选手适应大部分位置的传球射门。(如果球员射门精度80,非惯用脚精度为7,用非惯用脚射门精度,就要打个8折了,文章没有给出具体运算方式。) 
 Weakfootfrequency(非惯用脚使用频度)1-8:数值1代表定性球员是个左/右撇子。体现球员使用非惯用脚的几率。Eg,就算是在右脚球员不可能处理球的位置上,右脚球员还是会用右脚处理球,极大降低停传带射的能力和成功率。 
Injury(受伤指数)A.B.C.:球员在场上受伤的几率体现,A代表极不受伤,B中等程度,C动不动就受伤。官方攻略特别友情提醒各位玩家,注意场上对方手上指数为C的队员,利用专业的高超的犯规技术,令他下场。 
   Dribbling(盘带):此特殊能力只影响CPU控制的队伍。如果球员拥有此项能力,更多的表现为,带球跑动增多和试图用假动作突破对手。(仅仅作用于电脑控制的球队球员,跟玩家没什么关系。) 

  TacticalDribble(战术盘带):和盘带相似,不影响人为操作的球队。拥有此技术的球员,更多地运用盘带来制造突破和射门。(整个攻略对盘带的解释,直接扼杀了我们队盘球大师的钟爱,明确指出,人为控制的球队,此特殊技能完全没用武之地。但是,对白自动人为操作的球队,开了和电脑合踢比赛的有用,简而言之,只要你人为手动控制球员,此技能和上面的盘带技能可无视) 

  Positioning(站位抢点):有此技能的队员,将会更有效的在对方点球区域寻找空间(尤其是适当的正确的空间),而且有摆脱盯人能力(Marking)球员的技能。 

  Reaction(前插):此项技能会对进攻产生叠加效果。拥有此技能的球员(在不受人为控制的情况下)无论是本方对方,都会及时有效的前插。特别注意,此项技能的作用尤其体现在,当你控制一名拥有Playmaker(战术组织核心)+passing(擅长传球助攻)的球员时。(手控拥有战术组织核心+助攻能力的球员时,拥有前插能力Reaction的电脑控制的球员作用会更突出。) 

  Playmaker(战术组织核心):拥有此技能的球员是非常少的。当他们组织进攻时,中场球员的进攻会更有意识的跑动和寻找空间。是球队的绝对灵魂。 

  Passing(助攻):拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和精确。 

  Scoring(射门):拥有此技能的球员会在极其艰难的射门角度下,保证射出球的质量,尤其是貌似会出界的射门,会演变成相当的内弧线挂角射门。 

  Postplayer(强力前锋):通常是高大强壮的前锋,更加有效的回到中场接球的能力(CPU控制下),并且更有效的利用身体依住对方球员,提供中场球员参与进攻的时间。(并不是玩家普遍理解的体现禁区头球能力,而是回接球的能力!) 

  Lines(反越位):拥有此技能的前锋,有效地提高传接球的时间感,避免对手的越位陷阱。 

  Middleshooting(远射):提高中远距离射门的能力。(特别提到03/04赛季卡纳瓦罗在国米的35M世界波,这个是KONAMI的原创远射技能的动力)。拥有此技能的队员射出的球,会附加球不旋转的特殊效果。 

  Side(边路):在CPU控制下,球员更多的倾向于向边路跑动(如果有空间的话),此项技能并不影响手动控制的球员。尤其是阿森纳的亨利,在左路的进攻。(无语,也不是一般玩家理解的手动控制此类球员,边路突破的成功率会高些。而是指CPU控制的球员,进行边路跑动) 

  Centre(中路):同上,在CPU控制下,球员更多的倾向于向中场跑动。拥有此技能的球员更多的,趋向于向回跑动至中场区域,即便是他在手动控制下跑至两翼,一旦脱离手控,CPU会控制他回位中场。(注意理解CPU控制下,向回跑动,前插斜插意识不足。而不是普遍理解的对中场的控制能力。)(side和centre,特别指明是有关cpu控制下队员的跑位方向,跑位意识。而不是什么边路突破,中路突破盘带的能力!) 

  Penalties(点球):拥有此技能的球员射点球时能够准确的瞄向球门的上方区域,射出的高球成功率提高。(仅仅点球中的高球,如果你打低射,此技能可无视。又有多少人知道呢?) 

  1-TouchPass(一脚射球):特别注意!!!不要管他的名字,这项技能表示的是球员一脚射门(不调整)的能力。它不代表一脚传球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而对应一脚出球的能力Technique是最主要的取决因素。(我彻底昏了,玩实况这么多年,这个我还真不知道,所谓的1-TouchPass指的是一脚射门,基本上所有的汉化WE系列全部翻译成一脚传球,我们都错了。而一脚传球的能力,是根据球员的Technique(个人技术)来决定的。) 

  Outside(外脚背):拥有此技能的球员可以用擅长脚外脚背出球。而且通常拥有此项技能的球员逆足精度(非惯用脚精度)非常低。因为拥有此项技能的球员,通常会用擅长脚处理一切球,他们用擅长脚的外脚背顶替非擅长脚(擅长脚的技术压制逆足的弱点)。 

  Marking(盯人):提高CPU控制的球员盯人的技术能力(手控无效)。 

  Sliding(铲球):提高铲球精准度,即便是背后铲球,有效的降低得牌几率。 

  Covering(补位):拥有此项技能的防守型球员(后卫,防守型后腰)在CPU的控制下,弥补潜在的阵型位置缺陷。Eg,CB出防,身后留下的空档,会由拥有此项技能的队员补位。 

  D-Line(防守核心):尤其针对那些后场球员(部分中场防守球员,几率不甚高),拥有此项技能的话,可以提高整条后防线。他还可以保证协调后场的阵型,提高越位陷阱的成功率。不要低估此项能力(跟进攻核心一样相当重要的后场灵魂球员) 

  PenaltyStopper(扑点球):守门员特有技能,提高扑点球成功率。 

  1-on-1stopper(一对一守门):守门员特有技能,当对方队员试图射门时(近距离),有效的利用身体的部位阻挡球。 

  LongThrow(大力界外掷球):拥有此技能的队员,掷球距离掷球速度都明显加强,在掷深入对方半场的界外球时,甚至可以媲美中长传。

3. 关于实况足球球员属性和能力问题

高难度电脑会自动调高球员属性,这是毫无疑问的,极速低的比极速高的要跑得快,身体平衡低的硬挤开身体平衡高的,都是电脑的常用手段。
貌似KONAMI在制作AI上遇到了瓶颈,只好在能力值上动手脚,以提高电脑操控球队的能力值,来变相达到难度上升的目的。
另外,PES2010的黑哨,是玩家公认的历代第一黑。电脑铲球基本不会犯规,很多看回放明明没有铲到球,但裁判就是不吹。许多玩家踢了好几个赛季的大师联赛,一个点球都没拿到过。

另外指出你的两个错误:
1、踩单车是人人都可以踩的,不要求带球精度和特技卡片。
2、比赛过程中,球员体力槽旁边那五个小格是攻防意识。绿色为平衡,蓝灰为偏向防守,红黄为偏向进攻。可以手动调节。2010里面按L2+R1是调向进攻,L2+R2是调向防守。有时候系统也会根据场上比分自动调节,比如落后的话就会偏向进攻,所以你一直看到电脑红和黄的话说明你领先的情况比较多,哈哈。

至于隐藏属性,历代都有这个说法,2010里面所谓的隐藏属性是指一些你在球员能力里看不到的额外特技。玩家通过修改器发现的,主要有以下几个:
dribbling——盘带突破
tactical dribbling——控球大师
positioning——抢点
playmaking——助攻王
scoring——得分王
post player——柱式中锋
lines--反越位
middle shooting--中远距离射门
side——喜好边路
centre——喜好中路
curling shot——禁区前沿左右角(所谓“皮耶罗区域”)的弧线球得分能力

关于实况足球球员属性和能力问题

4. 关于实况足球球员属性和能力问题

你的阿德被抢和抢不回来,听你描述,是你的位置没有卡好,你位置卡号可以直接捞球过来的
你可以试试看不要贴身的贴身追,然后再和他平行或者超过一个头的情况下去挤,应该可以挤掉

至于被电脑偶尔过,也是很正常的,游戏里的属性不代表一切的...

球员体力槽旁边那五个小格,你玩的应该是8或者10吧...
那不是状态,是战术调度,越红就是攻击力度越大.你带球往前冲的时候电脑会压上来协助你的
越黄就是防守力度越大,电脑会比较保守

我记得好像默认都是调的自动切换战术

你玩了几年怎么都不深究下,实况里面小细节在知道的人看来没什么,但是一旦T起来,会有很多不一样的地方

5. 实况足球时刻球员能力如何变高

第一种:完成对局 进入游戏我们就需要进行针对性的来训练,比如你要训练加布里埃尔.赫苏斯,你就需要更多时间的对他进行操作,最好还要完成进球的操作。因为进球会提供更加高额的经验加成。另外门将的训练方法就比较特殊,我们要故意的让对方把球踢到我们门下才能给门将锻炼的机会。【摘要】
实况足球时刻球员能力如何变高【提问】
第一种:完成对局 进入游戏我们就需要进行针对性的来训练,比如你要训练加布里埃尔.赫苏斯,你就需要更多时间的对他进行操作,最好还要完成进球的操作。因为进球会提供更加高额的经验加成。另外门将的训练方法就比较特殊,我们要故意的让对方把球踢到我们门下才能给门将锻炼的机会。【回答】
比赛的结束后,我们就会进入结算的界面,系统会根据玩家的表现来增加经验【回答】
第二种:训练队员训练球员简单来说,将球员转化成导师,在用导师来训练球员。导师在训练完球员后就会离开球队,所以请慎重的使用!建议等球员的合约没剩多少的时候在将他转职成导师,把每一个球员的利益最大化。【回答】
首先要选择一个可以转职为导师的球员,并不是每一个球员都可以转职成导师的【回答】
转职为到导师之后球员就会转到导师的列表里面,在之前的球员列表也就找不到了。这个时候我们就可以开始训练球员了。球员的能力越强大被训练出来的导师也就越厉害,收获的经验更是不俗。【回答】
被训练的球员和导师,最好是要选择同一个位置的,这样获得的经验也就会远远的超过,其他位置的导师带来的经验。因为这种方法是一次性的,所以也就是高付出高回报的买卖,我们在使用这种方法的时候需要慎重的考虑。【回答】

实况足球时刻球员能力如何变高

6. 实况足球问题——球员经验

如果一个球员不上场的话,他的能力属性是一定会随着他的成长曲线走的,比如是在上涨曲线他就会根据他所属幅度增加一定的值,如果你让他上场的话就会根据他在场上的评分和上涨曲线的幅度共同决定,如果是曲线是平缓期,那就只和评分有关,如果是在下滑状态下,属性会在加经验前先被扣去一部分。我举个例,比如一个下滑状态下的卡卡你在加经验时看见是体力经验是从83加到89,下一次比赛你再次让他上场,之后就会他丽丽经验发现可能是从82加到88,但是如果在上升状态下,你让他上场,你会看到他的体力是从89开始加的,比如89加到95.但是如果你让他一场比赛不上场,算经验时,你会看到他的体力经验是略大于89的,其实他依旧再增加,曲线平状态下如果不用他,体力经验则依旧是89。
另外大师赛有个秘诀:就是尽量让你要培养的球员打替补,一般70-75分钟上场最佳。这样基本都能让他在赛后评定达到6.5以上,以为他的失误很少,经验是于上场时间无关的,只会与赛后评分有关,所以让年轻球员打首发是错误的,这其实也与现时中的足球比赛是相符的

7. 实况足球2016怎么判断球员好坏 球员判断方法一览

《实况足球2016》判断球员实力的方法:
有太多球员的实力相近,从而无法辨别到底谁更强,谁更值得使用,谁更有培养的必要,那么就要从各个细节进行比较。在使用手感上来讲,细节主要分为大致以下一些项目。
无球跑位:不持球状态下的走位和站位,攻方看接应和拉扯,守方看补防与盯人
射门效率:射门次数与成功破门的转换率
身体对抗:持球、无球、静态、动态等状态下与对方产生身体接触时的优劣势
背身能力:背对对方球门护球、转身、配合的水准
停球技术:接应拿球瞬间的领球、卸球、拨球的合理性,以及在该行为同时达成摆脱、射门、传球等目的的完成度
传递水平:短传、长传、直塞等传球的质量以及创造力
威慑半径:射程、跑位与拿球时对对方球门的有效威胁距离或者防守时对方对自己的忌惮程度
使用手感:球员的可控难度,动作不僵硬、脚下利索、变向灵活,但不一定对速度有要求
生理反应:动作反应速度快、连续反应速度快,动作隐蔽性强
制空优势:弹跳高度、滞空时长、头球得分数量、头球解围次数、头球抢点成功率
工作态度:活动范围、奔跑距离、就地防守拦截与回追参与度
持续投入:耐伤耐疲劳,体能充沛
人球结合:工作所需空间大小、出脚速度、带球时球与脚的距离近
逆足应用:逆足完成高质量任务的频率
高光频度:爆种发挥的频率
培养潜力:成长时长、峰值、难度
失误频率:靠谱程度
负面影响:个人喜好对队友发挥、球队战术的不利影响,诸如争夺球权、失位漏防、奔跑路线不合理等等
特殊作用:队内角色作用
技能加成:技能卡的数量和实用程度

实况足球2016怎么判断球员好坏 球员判断方法一览

8. 实况足球里球员位置需要什么能力值?

中后卫,第一个肯定是防守能力不用说了 然后是 身体平衡,反应能力 敏捷 再就注意一下身高,
边后卫,第一第二肯定是速度和长传,然后要看看他的 进攻防守能力不能太差 再就是身体平衡上 有的不 平衡的 很 容易带球时被抢 最后如果是 进攻型边后卫注意一下远射能力 也就是 射门力量和 射门精度!
后腰:主要是看防守,当然最好有补位和铲球能力 传球一样重要!
中前卫;传球的 速度和精度重中之重,其次为带球,射门,配合能力。最好有远射或插上能力!
边前卫:不用说了速度和长传是关键,再就带球精度,技术,配合能力,还有射门精度力量。
前腰:首选进攻核心 短传速度精度其次 再次为技术,配合能力,射门。如果是卡卡那样的进攻火力型前腰要在看看其速度和力量!
前锋:不用说了 射门精度是肯定要看的 ,还有就是 看你选什么类型的 前锋了 速度型的 要看速度 带球,进攻意识, 柱式型的 要看身体,头球能力,控球技术。