米哈游腾讯入股多少

2024-04-29

1. 米哈游腾讯入股多少

亲亲您好,很高兴为您服务:米哈游腾讯入股49.9%,社交平台Soul软件开发商Soulgate向港交所提交上市申请书,BofA SECURITIES、中金公司为其联席保荐人。招股书显示,腾讯是Soul的最大机构股东,持股49.9%,拥有公司25.7%投票权;Soul创始人张璐持股32%,拥有65%投票权。此外,米哈游、元生资本、五源资本、GGV等亦有持股。公开资料显示,Soul于2015年6月在上海成立,2015 年11月正式推出Soul App,是基于兴趣图谱建立关系,并以游戏化玩法进行产品设计的Z世代的社交平台。和近两年其他谋求上市的互联网公司一样,Soul的上市之路也是一波三折。2021年5月11日,Soul曾向SEC提交招股书,申请以SSR为交易代码在纳斯达克上市。随后的6月18日,Soul又更新了招股书文件,确定发行价格区间为13到15美元。但是在6月23日,在申购通道关闭前5个小时,Soul临时做出了暂停上市的决定,并在称“公司在更新定价区间后收到了非常好的市场反馈,但是由于公司有其他资本运作的考虑,决定先暂停 IPO 进程。其大股东腾讯也支持这一决定。”感谢您的信任,以上是我的回复,希望可以帮助到您,祝您生活愉快。【摘要】
米哈游腾讯入股多少【提问】
亲亲您好,很高兴为您服务:米哈游腾讯入股49.9%,社交平台Soul软件开发商Soulgate向港交所提交上市申请书,BofA SECURITIES、中金公司为其联席保荐人。招股书显示,腾讯是Soul的最大机构股东,持股49.9%,拥有公司25.7%投票权;Soul创始人张璐持股32%,拥有65%投票权。此外,米哈游、元生资本、五源资本、GGV等亦有持股。公开资料显示,Soul于2015年6月在上海成立,2015 年11月正式推出Soul App,是基于兴趣图谱建立关系,并以游戏化玩法进行产品设计的Z世代的社交平台。和近两年其他谋求上市的互联网公司一样,Soul的上市之路也是一波三折。2021年5月11日,Soul曾向SEC提交招股书,申请以SSR为交易代码在纳斯达克上市。随后的6月18日,Soul又更新了招股书文件,确定发行价格区间为13到15美元。但是在6月23日,在申购通道关闭前5个小时,Soul临时做出了暂停上市的决定,并在称“公司在更新定价区间后收到了非常好的市场反馈,但是由于公司有其他资本运作的考虑,决定先暂停 IPO 进程。其大股东腾讯也支持这一决定。”感谢您的信任,以上是我的回复,希望可以帮助到您,祝您生活愉快。【回答】

米哈游腾讯入股多少

2. 腾讯入股米哈游是真的吗

亲亲您好,根据您的问题【腾讯入股米哈游是真的吗】为您做出以下解答:[开心][开心]真的。腾讯入股米哈游了。米哈游科技(上海)有限公司于2014年7月9日在嘉定区市场监管局登记成立。法定代表人蔡浩宇,公司经营范围包括从事网络技术、计算机技术、通信设备技术、电子技术领域内的技术开发等。母公司为上海米哈游网络科技股份有限公司。【摘要】
腾讯入股米哈游是真的吗【提问】
亲亲您好,根据您的问题【腾讯入股米哈游是真的吗】为您做出以下解答:[开心][开心]真的。腾讯入股米哈游了。米哈游科技(上海)有限公司于2014年7月9日在嘉定区市场监管局登记成立。法定代表人蔡浩宇,公司经营范围包括从事网络技术、计算机技术、通信设备技术、电子技术领域内的技术开发等。母公司为上海米哈游网络科技股份有限公司。【回答】
以下相关拓展,希望对您有所帮助:企业简介2011年,24岁的上海交通大学研究生刘伟、蔡浩宇、罗宇皓三人,拿到上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”10万元资助创办米哈游。2012年,米哈游“崩坏”系列首款产品《崩坏学园》上线。2014年,米哈游研发的2D射击类游戏《崩坏学园2》上线。2016年10月,3D动作类游戏《崩坏3》上线。2017年初,米哈游向证监会提交A股上市申请。同年,《崩坏学园2》账户数量超过4400万个。【回答】
还有问题吗?亲亲,可以具体讲讲吗?或者有什么想聊的吗?[微笑][微笑]【回答】

3. 腾讯在米哈游有多少股份

腾讯没有米哈游股份。
米哈游科技(上海)有限公司于2014年7月9日在嘉定区市场监管局登记成立。法定代表人蔡浩宇,公司经营范围包括从事网络技术、计算机技术、通信设备技术、电子技术领域内的技术开发等。母公司为上海米哈游网络科技股份有限公司。

2011年,24岁的上海交通大学研究生刘伟、蔡浩宇、罗宇皓三人,拿到上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”10万元资助创办米哈游   。2012年,米哈游“崩坏”系列首款产品《崩坏学园》上线。
2014 年,米哈游研发的2D 射击类游戏《崩坏学园2》上线。2016 年10月, 3D 动作类游戏《崩坏3》上线。2017年初,米哈游向证监会提交A股上市申请。同年,《崩坏学园2》账户数量超过4400万个。

腾讯在米哈游有多少股份

4. 腾讯赔了米哈游还有多少钱

腾讯两前员工因入职米哈游遭起诉 ,被判超百万赔偿。
判决书显示,两名腾讯前员工孙某、吉某某在离职腾讯后签署《竞业限制通知书》并于每月领取竞业限制补偿费的同时,通过与第三方人力资源机构签订劳务合同并至米哈游处工作,被腾讯认为违反竞业限制业务而告上了法庭。
米哈游与腾讯
两名原告诉称,自腾讯公司离职后,入职上海科之锐人才咨询有限公司(以下简称科之锐公司)并工作至今,科之锐公司与腾讯公司没有竞争关系,也不属于双方竞业限制约定中列明的竞争单位,并没有违反竞业限制义务。法院认为,根据已查明的事实,吉某某虽与科之锐公司签订劳动合同,但实际至米哈游公司处工作,而米哈游公司与腾讯公司确实均有游戏开发业务,两家公司存在竞争关系。
最终,本案判决结果为:两名员工中,孙某需返还腾讯竞业限制补偿金约15.8万元,并赔偿竞业限制违约金约97.64万元;吉某某需返还腾讯竞业限制补偿金约16.87万元,并赔偿竞业限制违约金约107.95万元。

5. 腾讯跟米哈游什么关系?

没有关系。
米哈游是由三位上海交通大学的学生创立的公司,成立于2012年,业务主要集中在二次元文化下的移动游戏、漫画等领域。
公司经营范围包括从事网络技术、计算机技术、通信设备技术、电子技术领域内的技术开发等。代表作有《崩坏学园2》、《崩坏3》、《原神》。

米哈游公司正在运营的三款移动游戏分别为《崩坏学园》、《崩坏学园2》和《崩坏3》。其中《崩坏学园2》自2014年初上线以来得到了市场和玩家的高度认可,截至2016年9月30日,《崩坏学园2》的充值流水累计超过7亿元。

腾讯跟米哈游什么关系?

6. 为什么腾讯不封杀米哈游?

为什么腾讯不那啥米哈游?
  
 这个问题感觉并不复杂,但是挺有意思,来回答一波,说下个人看法。
  
 企鹅虽然个头大,也不是整个 游戏 市场都吃得下。
  
 国内有网易金山等同行,外有任天堂索尼等大佬,天下并未在企鹅君这里大同。而米哈游的 游戏 ,尤其是原神,更是没有依赖于大企鹅。研发不是,运营不是,宣发也不是。
  
 别人 游戏 登录的平台有手机PC还有PS和Switch。企鹅自己的平台确实有某用宝和WeGame,但别人不用在你这平台上发布啊,更不用你代理,甚至 游戏 登录都不需要你的账号体系。
  
 所以各种渠道途径上,即便想封,没有在自己的地盘上,也就能封个寂寞吧。
  
 明面上动不了,不代表别人心里对 游戏 市场这么大的蛋糕被占走不心痒痒。
  
 
  
  
 从之前鬼谷八荒竟然被企鹅加速器底价贱卖然后推几个临时工了事,可以合理猜测,一切可能影响到垄断之路的因素,只要有可能,明着暗着有意无意还是会有人在那啥的边缘疯狂试探,毕竟资本的本质嘛,就是这样的姿态。
  
 只是原神不靠售卖 游戏 本体盈利,不然会不会也被“不小心”一下,不好说。
  
 但我愿意相信躲在企业背后的资本,没有哪一天是不在想办法通过某些途径将强大的或者潜在强大的对手咔嚓的。
  
 比如想办法请君到南山必胜客吃个茶啥的? 
  
 嗯,这逻辑思路太合理太丝滑了。
    
 (括弧笑~)
  
 超出势力范围了,米哈游主要收入在国外,国内营收占不到一半。
  
 再就是米哈游的作品很独立,不涉及什么著作权问题。
  
 最后,米哈游的成功在腾讯眼中是不可能的事,但到现在都在被打脸。米哈游完全不鸟腾讯,无欲则刚,腾讯一时也没什么好办法干掉米哈游。
  
 腾讯表示:老子挺想的,但是做不到。
  
 腾讯想不想动米哈游呢?答案是肯定的!先看个腾讯闹的笑话:腾讯2020 游戏 质量白皮书中指出,米哈游的 游戏 《原神》抄袭了米哈游的 游戏 《崩坏三》[奸笑]
  
 但为什么腾讯没有动得了米哈游呢?因为做不到。首先,米哈游 游戏 是独立发行的,没有用腾讯的 游戏 平台,腾讯没法直接干涉。其次,米哈游凭借《原神》,使其在国内外影响力和知名的都提高了很多,中国官方都曾数次赞扬,这时候攻击米哈游,负面效应太大了,承担不起。
  
 现在中国政府开始反垄断调查了,即使腾讯想搞也不能光明正大的搞,看看马云的蚂蚁集团就知道了,虽然两者的性质不一样,但反对国家意识形态就是政治不正确。
  
 其次,米哈游主战场在国外,大利益根本影响不了腾讯在中国的市场份额,腾讯也懒得管。
  
 然后,封杀也不是那么轻易就封杀的,米哈游也没犯罪,是吧。
  
 即使封杀,那也是国家相关部门的事,关腾讯吊事?它又不是执法部门。
  
 1、因为没必要。国内的两个 游戏 巨头还是腾讯和网易,米哈游和莉莉丝这些后起之秀目前并不会撼动他的地位,并且米哈游的收入是国内国外两开花,不会过于影响腾讯的市场份额。
  
 2、因为做不到。米哈游其实是个很独立的公司,腾讯引以为傲的钞能力、渠道战术和版权战术在他面前都不好使。腾讯其实早就想投资米哈游了,但是被米哈游拒绝了。除此之外,国家最近也在加大力度反垄断,如果腾讯想要通过自己的渠道能力“封杀”米哈游,只会收到相关部门的罚单。
  
 3、因为有其他选择。注资不了米哈游,腾讯选择去投资其他公司,腾讯在上半年投了40家 游戏 公司,平均7天投一家,涵盖各种各样的 游戏 类型,AR、MMORPG、乙女 游戏 等等,可以说腾讯想要预定下一款“爆款”的心昭然若揭。
  
 综上,腾讯不会封杀米哈游。
  
 腾讯打压米哈游应该是很明显了,从开局的控评到之前的傩面具,米哈游到现在屁都不敢放一个。
  
 腾讯:市值5.6万亿港币,世界五百强公司, 游戏 收入只占总收入的百分之二十,
  
 米哈游:没上市,只有崩坏系列+原神。
  
 这俩公司真的是一个量级的吗?
  
 腾讯封杀米哈游?
  
 题主估计不知道当初三q大战的时候腾讯怎么对付三六零的吧。直接发公告让用户在期限内二选一,差点要了三六零的命,离谱的是,后面网上还有各种传言,当时三六零的掌门人还被迫去香港待了一段时间才回来。结果是监管部门介入才结束三q大战,哪怕当时腾讯那么猖狂了,处理结果也是双方各打五十大板,腾讯如果真要搞米哈游的话,
  
 那画面太美,不敢想。
  
 腾讯现在把控渠道力度是很大的,熊猫退场后,腾讯在直播领域上已经完成主流意义上的一言堂了,举个例子,在日本广受好评的荒野行动,你看看在国内主播领域是什么情况,禁播的禁播,压热度的压热度。腾讯说真的想搞死米哈游,除了直接让政府启动反垄断,不然米哈游连鱼死网破的能力都没有!(马总镇楼)
  
 虽然 游戏 公司都是圈钱大户。但是腾讯和米哈游本质上是两回个 游戏 公司。腾讯玩的是薅羊毛,割韭菜,相同的 游戏 模式,换个外壳,换个名字,新 游戏 就出来了。而米哈游是想在 游戏 上挣钱,所有用心做 游戏 。不是腾讯不封杀,而是腾讯做不到。他还没有做到市场垄断
  
 
  
 米哈游是国内 游戏 圈近年发现的“新变种”,封杀米哈 游戏 ,是腾讯力所不能及的事。
  
 国内 游戏 一直是“渠道为王,平台为尊”的状态,可以说,有了用户区,有社区效应,就能掌控行业。而国内,腾讯就是这方面的佼佼者,先不论TX的 游戏 质量如何,就是其渠道流量的垄断的生态地位,再加上腾讯一贯的“模仿”,收购,合作。确实无往不利。
    
 总的来说,不是腾讯不封杀米哈游,是米哈游一类厂商走的是腾讯不能完全足够影响的一类模式。而米哈游更多的营收也是在国外,这更是腾讯这个国内 游戏 霸主所力所不能及的区域。往后的国内端游,手游,都会更趋于成熟,“渠道”及“质量”会是天平的两端,市场从来不愚昧,至少不会一直停步,而米哈游这类新型式 游戏 新厂,会全国内 游戏 界带来新动力。
  
 
  
 
  
 米哈的原神一直在腾讯 游戏 里面都可以玩,腾讯出来了云 游戏 可以不用下载就可以直接玩大型 游戏 ,里面就有原神。
  
 
  
  
 腾讯一直很想收购米哈的,但是谈判结果不理想,现在是共同发展,毕竟米哈重点盈利是在国外,米哈的原神玩了一旦时间,很像以前玩单机轩辕剑类似 游戏 ,这个是可以多人合作打怪升级。画质非常美好,玩 游戏 像是看动画片一样,有点意思。
  
 
  
  
 
  
 这个问题,就好像问为啥华为不封杀小米一样…
  
 同等体量,谈何封杀?

7. 米哈游最大的股东是谁

吕宝粮,米哈游老总蔡浩宇导师。上海米哈游网络科技股份有限公司的Z指数为1.8,这表明第一大股东股权占比较小,其余股东的投票效用相对较大。同时上海米哈游网络科技股份有限公司的CR1指数为41,这表明第一大股东持有表决权未超过半数,在股东会层面已经丧失控制权,必须和其他股东达成一致,但同时因为其持有的表决权超过三分之一,在股东会层面仍然对重大事项拥有一票否决权。拓展资料:股票(stock)是股份公司所有权的一部分,也是发行的所有权凭证,是股份公司为筹集资金而发行给各个股东作为持股凭证并借以取得股息和红利的一种有价证券。股票是资本市场的长期信用工具,可以转让,买卖,股东凭借它可以分享公司的利润,但也要承担公司运作错误所带来的风险。每股股票都代表股东对企业拥有一个基本单位的所有权。每家上市公司都会发行股票。同一类别的每一份股票所代表的公司所有权是相等的。每个股东所拥有的公司所有权份额的大小,取决于其持有的股票数量占公司总股本的比重。股票是股份公司资本的构成部分,可以转让、买卖,是资本市场的主要长期信用工具,但不能要求公司返还其出资。股份有限公司采取募集方式设立的,注册资本为在公司登记机关登记的实收股本总额。(2014新公司法实施后,股份公司和有限公司均取消最低注册资本的限制)法律、行政法规对股份有限公司注册资本的最低限额有较高规定的,从其规定。1.募集资金的选择:募集资金的方式一般可分成公募(Public Placement)和私募(Private Placement)两类。公开募集需要核审,核审分为注册制和核准制。注册制:发行人在发行新证券之前,首先必须按照有关法规向证券主管机关申请注册,它要求发行人提供关于证券发行本身以及同证券发行有关的一切信息,并要求所提供的信息具有真实性、可靠性。——关键在于是否所有投资者在投资之前都掌握各证券发行者公布的所有信息,以及能否根据这些信息做出正确的投资决策。核准制:又称特许制,是发行者在发行新证券之前,不仅要公开有关真实情况,而且必须合乎公司法中的若干实质条件,如发行者所经营事业的性质、管理人员的资格、资本结构是否健全、发行者是否具备偿债能力等,证券主管机关有权否决不符合条件的申请。—主管机关有权直接干预发行行为。2.选定作为承销商的投资银行。3.准备招股说明书。4.发行定价。

米哈游最大的股东是谁

8. 米哈游融资了几次

作为一家大学生创业、靠10万元贷款起步的游戏公司,米哈游只用了短短9年时间,就实现了员工从3人到1500人、营收从0元到超过20亿元的跨越式发展。
保持专注与创新,通过用户的视角来研究用户需求,打造出让用户沉浸的游戏文化,是米哈游成功的关键。回忆起当初挤在租来的房子里,每天吃着沙县小吃、兰州拉面、菜饭骨头汤的创业日子,米哈游创始人之一刘伟并不感觉那是辛苦:“希望米哈游创造的游戏IP可以在一代人心中留下永生不灭的回忆,这是我们三位创始人共同的初心。”
守住初心,细化领域,致力于二次元游戏市场开发
对于宅男来说,动漫和游戏算得上是标配了。2005年,三位宅男蔡浩宇、刘伟、罗宇皓进入上海交通大学学习。共同的兴趣爱好让他们在课余时间投入动漫网站和游戏的制作。“我们热爱动漫,想做和动漫相关的工作,但那时候国内几乎没有动漫公司,所以最后我们只有自己创业了。”于是,2011年1月,在上海交大闵行校区D32宿舍内,当时读研究生二年级的蔡浩宇、刘伟、罗宇皓正式成立了米哈游工作室,他们提出的公司口号是“技术宅拯救世界”。对于大学生创业者们来说,最缺乏的是启动资金和办公场地,好在上海这座鼓励创新之城支撑起了三位年轻人的梦想——上海市科技创业中心决定提供10万元无息贷款和免费使用半年的50平方米办公室给米哈游。
尽管当时谁也不敢想象国产动漫游戏市场能发展到今天的规模,“但是我们相信一定有一群和我们一样热爱二次元的宅男市场在那里。”刘伟说道。宅男最懂宅男,他们放弃了当时市场上流行的三国题材游戏,专注研发二次元游戏产品“崩坏”系列。“我们自己就是宅男,所以懂得宅男愿意为爱买单。”米哈游走了一条与当时流行的“氪金就能变强”游戏的不同道路,强调角色设计、注重剧情,“有足够丰富和完整的世界观,才能让用户获得沉浸式的体验。”“崩坏”系列从一开始就有轻小说、漫画、音乐,让用户被宏大完整的游戏世界观所吸引。
如今,米哈游的大部分员工和公司的创始人一样,既是动漫游戏文化的创作者,同时也是消费者。他们理解用户感受,才能创作出更符合动漫游戏用户需求的优秀作品。从《崩坏学园》到《崩坏3》,从最开始被少量的核心用户喜欢和接受,到最终被越来越多的用户和市场认可和接受。经过不断积累,到2014年米哈游公司迎来爆发式增长,年营业收入超过1亿元。
建设文化产品的工业化管线,目标直指世界一流
“我们要做世界一流的ACG公司。”米哈游毫不掩饰自己的野心。所谓ACG,是动画、漫画、游戏的总称。2019年,米哈游营业收入20亿元中的三分之一来自海外市场。不过,这与国际动漫巨头仍有巨大差距,尽管有着优秀的手游以及IP,但在动漫游戏的工业化产能上存在巨大缺口。作为米哈游联合创始人之一的蔡浩宇提出:建立文化产品管线,进行工业化大生产。文化产品的工业化管线可以类比于生产流水线,有着明确的上下游制作环节和标准,每个生产环节可以不断改进、提升效率。
“文化产品的工业化管线”目标是围绕原创IP来开发包括小说、漫画、动画、游戏、周边等在内的文化产品,这绝非只是一个计划或者口号,它在米哈游下一代旗舰产品《原神》的制作中已经得到广泛应用。在600多人团队、数亿元投入、四年精心制作之后,《原神》预计在2020年下半年正式推出。据悉,《原神》将在国产原创游戏中率先实现开放世界系统。区别于传统以任务和关卡驱动的游戏方式,开放世界系统允许用户自由地与环境以及NPC互动,更加模拟真实的世界。米哈游对于《原神》在海内外市场的成功寄予了厚望:“文创产业已经进入了全球竞争阶段,《原神》就是将中华文化制作成具有国际竞争力的文化产品的一次尝试和考验。”
近年来,上海出台了《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》(“文创50条”)等一系列政策举措努力打造“全球电竞之都”“游戏创新之城”。刘伟谈了他对上海游戏产业发展前景的看法:“除了政策支持,上海游戏产业聚集优势明显,尤其是拥有大量国际化人才,立足上海的游戏企业具有创新优势和国际化视野,在‘走出去’方面敢为人先,上海游戏企业因此在国际市场上占有了一席之地。”